É a próxima grande fronteira do mundo digital e Marck Zuckerberg, o CEO do Facebook, parece obcecado por ela. O metaverso, aquele conceito retirado da ficção científica –Snowcrash, Neal Stephenson-, cada vez que monopoliza mais manchetes e concentra mais investimentos de grandes empresas como o próprio Facebook, Nvidia ou Microsoft, mas Nós sabemos o que é exatamente?
O metaverso é um universo virtual que expande o mundo físico para o digital. Parece videogame e tem alguns de seus elementos e estética, mas essa réplica da realidade não se destina a ser jogada, ou não só para ela, mas para reproduzir muitas das dinâmicas sociais do nosso dia a dia, desde trabalhar até ir a shows ou fazer compras.
Uma das chaves do metaverso é a realidade virtual. Quer dizer, este novo mundo digital tem que ser imersivo, deve permitir que seus usuários interajam com ele como fazem com o mundo real, para o qual o uso de dispositivos de RV será essencial.
Outro aspecto fundamental é a interoperabilidade, uma vez que será composta por diferentes plataformas e Idealmente, eles devem estar interconectados para que possamos nos mover livremente de um para o outro.. E não apenas isso, o metaverso também deve permitir aos usuários manter a aparência de seus avatares em qualquer um de seus mundos, bem como utilizar os objetos digitais adquiridos.
Além disso, para além da secção social e laboral, o metaverso também é concebido como um espaço de trabalho industrial de grande escala, no qual podem fazer teste de todos os tipos de máquinas e sistemas usando gêmeos digitais antes de colocá-los para funcionar no mundo real. De forma que possíveis falhas e melhorias sejam detectadas antes de executar sua construção física.
Em definitivo, o metaverso é uma réplica do mundo real em virtual, com o qual será possível interagir como fazemos com espaços, objetos e pessoas físicas graças à realidade virtual, e que será usado para várias atividades, desde entretenimento ao desenvolvimento industrial. Da mesma forma, não será uma plataforma dominada por uma ou mais empresas, mas sim um somatório de espaços interligados, como a internet que agora conhecemos, através dos quais podemos nos mover à vontade e aos quais novos universos podem aderir sem limites.
Um negócio multimilionário
As enormes possibilidades que o metaverso oferece e, sobretudo, as oportunidades de monetizá-lo, têm despertado o interesse das grandes tecnologias. E, de acordo com a Bloomberg, este universo virtual pode significar um negócio global de 800 bilhões de dólares em 2024.
A empresa que mais se interessou pelo metaverso, pelo menos publicamente, foi o Facebook por meio de seu CEO, Mark Zuckerberg, que chegou a afirmar em uma entrevista recente ao The Verge que nos próximos cinco anos, eles passarão de uma empresa de mídia social a uma empresa de metaverso.
E ele não estava blefando, já que apenas algumas semanas depois dessas declarações o Facebook apresentou o Horizon Workrooms, uma plataforma de realidade virtual para teletrabalho que constitui a sua primeira abordagem ao metaverso. Este espaço de trabalho foi projetado para ser usado com os óculos Oculus Quest 2 e permite reproduzir vários aspectos de um escritório físico: criar uma área de trabalho virtual, participar de reuniões com som espacial, deixar documentos digitais sobre a mesa, etc.
A Nvidia, por sua vez, está trabalhando em uma plataforma metaversa com, em princípio, fins industriais. Em abril, seu CEO, Jensen Huang, disse que queria criar uma réplica do mundo virtual para testar diferentes ferramentas e dispositivos usando gêmeos digitais antes de construí-los. E, de fato, eles já ** chegaram a um acordo com a BMW para criar uma cópia digital exata da fábrica alemã em Regensburg **.
No entanto, as maiores abordagens do metaverso até agora ocorreram em videogames multiplayer online, como Roblox ou Fortnite. No segundo, amplamente conhecido, já foram realizados shows de massa e há outros elementos que caracterizam o metaverso, como a compra de objetos digitais como armas ou roupas, que lhes trouxe enormes benefícios. De fato, seus próprios criadores afirmaram recentemente que não é mais apenas um videogame, mas um ponto de encontro social.
Roblox, por sua vez, é uma plataforma onde os usuários podem explorar, coletar recursos, criar e comprar objetos, construir edifícios, criar minijogos e lutar. Com o tempo, também se tornou um lugar onde você pode ir a eventos como concertos ou exposições de arte, alguns deles pagos, e realizar reuniões de negócios. E tem até quem já criou clubes de strip e festas de sexo, embora em princípio esse tipo de conteúdo não seja permitido.
Fortnite não oferece atualmente a possibilidade de ter uma experiência imersiva em sua plataforma através da realidade virtual, embora seja uma possibilidade que já estejam estudando há algum tempo. Roblox sim, através dos óculos Oculus Rift ou do HTC Vive.
O metaverso, em um futuro próximo
Apesar de todas essas abordagens e da plataforma de teletrabalho de realidade virtual recentemente lançada pelo Facebook, eO metaverso como tal ainda não é uma realidade. São anos de desenvolvimento e solução de alguns problemas importantes, como a criação de dispositivos de realidade virtual que são leves e mais confortáveis do que os óculos atuais do mercado, ainda grandes, um tanto pesados e volumosos.
As diferentes partes envolvidas no desenvolvimento desta próxima fronteira tecnológica também alertam que sua implementação não será radical, mas gradual, então eles serão introduzidos aos poucos plataformas, elementos e interconexões até que, em um futuro não muito distante, se possa falar de um metaverso como tal.
O que aqueles que apostam mais fortemente neste universo digital têm certeza é que ele chegará e terá uma difusão tão ampla quanto a da primeira internet. Zuckerberg, em entrevista ao The Verge, destacou que a grande atração do metaverso é que permitirá que as pessoas interajam novamente como sempre fizeram em um ambiente físico, porque o ser humano não foi concebido para se relacionar com o mundo por meio das grades dos dispositivos digitais.