‘Homem-Aranha 2’ é um jogo excelente. Ciente de que não pode repetir o impacto da primeira parcela, mas já tendo experimentado as possibilidades de expansão do mundo original graças ao contínuo e maravilhoso ‘Miles Morales’, a Insomniac injeta nesta sequência novos recursos suficientes para que o jogo não pareça um clone do primeiromas sem perder nada do seu estilo.
Obviamente, a principal inovação é que agora temos (em princípio, porque o conteúdo desbloqueável é muito abundante) dois super-heróis aranha, Peter Parker e Miles Morales. As histórias de ambos, cada um com suas motivações, se desenvolvem de forma independente, assim como seu progresso no jogo: ambos possuem árvores de habilidades próprias, além de uma terceira compartilhada. E as técnicas são adaptadas às características de ambos, que embora controlados igualmente, diferem em aspectos como as picadas elétricas de Miles.
Além disso, o jogo parece muito parecido com o primeiro, mas com tudo polido ao extremo. Sim passear pela cidade foi uma experiência em siaquele que reformulou completamente os deslocamentos do gênero caixa de areia, aqui foi significativamente melhorado, com uma infinidade de movimentos mais naturais no swing (puramente cosméticos, mas multiplicam a satisfação do que noutros jogos é um mero procedimento), e muitos sistemas para amenizar as viagens. Somado a isso está um mapa quase duas vezes maior e um bom sistema de transporte instantâneo.
O mesmo aconteceu com os combates: graças à chegada do desvia, as lutas tornam-se mais agressivas e o ataque tem precedência, ao invés de meras esquivas contínuas. ‘Homem-Aranha 2’ finalmente encontra sua identidade além da sombra de ‘Arkham’, e em termos práticos, a Insomniac inclui alguns atalhos fantásticos para poderes especiais que nos farão espremer muitas das novas possibilidades dos heróis em combate, como as pernas mecânicas , Os poderes elétricos de Miles ou os poderes esmagadores do simbionte.
Nem tudo será teia de aranha
No entanto, e embora se possa assegurar que ‘Homem-Aranha 2’ é um dos jogos indiscutivelmente essenciais do catálogo de exclusivos do Playstation 5 (se você me perguntar, eu diria que é uma prioridade acima de ‘God of War: Ragnarok’), sua mera existência coloca uma série de questões sobre a mesa. A principal delas é: será esta onda de sequências que vivem de uma melhoria indiscutível, mas derivada das descobertas de um jogo anterior pelo qual os AAAs vão nos condenar?
Não estamos vivendo tempos ruins para a indústria, nem remotamente: um console como o Nintendo Switch, absolutamente alheio aos altos e baixos da indústria, está tendo um final de ciclo maravilhoso; e embora nos outros dois desktops e no PC a colheita de exclusivos não esteja sendo tão perceptível como nas gerações anteriores, ambos continuam com boas vendas, um fandom fiel e serviços como o Game Pass que vão mudando aos poucos as regras do jogo. jogo. ‘Homem-Aranha 2’ é uma ótima notícia (devido à sua qualidade avassaladora) e um alerta.
Um toque como ‘God of War: Ragnarok’ também foi. Em nosso review falamos sobre a sensação de estar diante de um produto derivado. Uma sensação não tão avassaladora em ‘Homem-Aranha 2’ porque este é, na nossa opinião, superior: talvez não tão espetacular, mas sim. mais focado em um estilo específico, mais trabalhado em seus designs, mais preocupado em oferecer uma experiência compacta do que em proporcionar um mundo enorme para descobrir. ‘Homem-Aranha 2’ é um caixa de areiamas funciona sem hubs, sem missões chatas de preenchimento, com conteúdo extra valioso e coerente.
Mas o sentimento está aí: por que um ‘Homem-Aranha 2’ quando poderíamos ter tido um jogo igualmente notável estrelado por outro herói da Marvel, se não queremos parar completamente de apertar a vaca leiteira? A resposta é tão clara que não é necessário elaborar muito sua afirmação: porque ‘Homem-Aranha 2’ já está “meio-acabado” quando seu desenvolvimento começa. Você só precisa polir os problemas do primeiro e continuar adicionando recursos.
E isso deixa uma estranha sensação amarga: jogar ‘Homem-Aranha 2’ do início ao fim nestes últimos dias tem sido uma jornada de emoções fortes, mecânica impecável e serviço de fãs bem canalizado e ao mesmo tempo uma pergunta contínua por que não vemos jogos como ‘Returnal’ ou ‘Hi-Fi Rush’ com mais frequência, para dizer alguns exclusivos desta geração que ainda não dão tanto de um show. Mas há a sensação de que a indústria está caminhando em alguma direção.
Cabeçalho: Sony
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