Os seres humanos desenham animais desde a época em que viviam em cavernas. Descrever o nosso ambiente visual e verbalmente faz parte do nosso caráter, seja como expressão artística ou com curiosidade científica. Um grupo de pesquisadores está levando este último a um novo nível.
Mais de 2.000 modelos 3D. Yuichi Kano é um pesquisador da Universidade Kyushu em Fukuoka (Japão) que há anos cria um extenso banco de dados de imagens tridimensionais de diferentes espécies de animais e plantas. A base de dados pode ser consultada pela Internet através da plataforma Sketchfabo que nos permite examinar os elementos
Quando tornou público seu trabalho, em 2022, o japonês já contava com mais de 1.000 elementos no banco de dados. Pouco mais de um ano depois, o número de modelos ultrapassa 2.000.
Fotogrametria. A técnica utilizada por Kano é conhecida como fotogrametria. Trata-se, como se depreende do nome, de obter informações e medidas sobre objetos ou ambientes por meio de fotografias. É uma técnica utilizada em diferentes contextos para criar modelos 3D de vários tipos.
Biofotogrametria. Aplicado ao estudo dos seres vivos, Kano fala em biofotogrametria ao descrever seu trabalho. O pesquisador suspendeu os animais a serem fotografados em uma linha de pesca para poder fotografá-los de vários ângulos. Utilizou software específico para fotogrametria no processamento das imagens e obtenção do modelo 3D.
“Acabaríamos tirando centenas de fotos da amostra e colocando até 500 das melhores no programa de fotogrametria”, explicou Kano em comunicado à imprensa. “É semelhante a como as cenas da ‘hora da bala’ foram filmadas no primeiro filme Matrix, exceto que em vez de Keanu Reeves em uma corda cercado por câmeras, usamos um polvo.”
Além da base de dados, o pesquisador japonês publicou detalhes sobre seu processo em artigo na revista Ideias e resultados de pesquisa.
Resolver problemas. As imagens criadas desta forma podem complementar outras tecnologias de reprodução digital, preenchendo algumas lacunas e resolvendo alguns dos problemas que colocam.
“Embora poderosos, os scanners de ressonância magnética [de resonancia magnética] e CT [de tomografía computerizada] Eles são proibitivamente caros. Além disso, não compila informações vitais como a cor do organismo”, destacou Kano. “Por isso, desenvolvemos a biofotogrametria como uma forma de incorporar a fotogrametria que pudesse digitalizar e fornecer uma imagem 3D de alta qualidade de um organismo.”
Não sem limitações. A metodologia também tem seus limites. O primeiro é o tamanho. O banco de dados possui uma grande variedade de organismos: plantas, peixes, insetos, crustáceos, anfíbios e cogumelos podem ser encontrados nesta lista.
No entanto, todos os organismos têm um tamanho limitado: não superior a um metro e não inferior a cinco milímetros. Isto exclui muitos mamíferos, como primatas, mas também reinos inteiros, como bactérias e numerosos microrganismos.
A segunda limitação é que a técnica é difícil de implementar em organizações transparentes. Organismos macroscópicos transparentes não são comuns, mas esta natureza pode dificultar sua fotografia e inclusão no banco de dados.
Da ilustração ao 3D. A ilustração científica começou numa época em que ainda não era possível falar de ciência ou de método científico. Desde o estudo medicinal de Dioscórides, escrito no século I e cujos exemplares mais antigos datam do século VI, até aos estudos anatómicos de Leonardo da Vinci, podemos encontrar numerosos exemplos disso.
Já na era moderna, graças ao uso de microscópios e telescópios podemos encontrar exemplos nos desenhos astronômicos de Galileu, ou nas ilustrações de microrganismos de Robert Hooke. No século XIX, os cientistas continuaram catalogando as espécies em cadernos nas mãos, até que o advento da fotografia mudou o paradigma.
Não demoraria muito para ser acompanhado de reproduções digitais do que nos rodeia, do microscópico ao imenso, incluindo, claro, tudo o que está vivo.
Em Xataka |
Imagens | Laboratório Kano/Universidade Kyushu
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