‘Alan Wake II’ está chegando, e a verdade é que não poderia parecer melhor (ou pior, dependendo de como sintonizamos o estética). É um dos últimos grandes lançamentos deste ano, e é por isso que a Microsoft usou um trailer com alguns minutos de jogabilidade como um grande encerramento de seu último Xbox Partner Preview, onde também pudemos ver prévias de ‘Like a Dragon: Infinite Wealth’ ou ‘Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’.
O trailer, ainda enigmático e cheio de perguntas, não revela muito sobre o jogo em si, além do fato de que teremos momentos macabros e aterrorizantes para relembrar durante meses. Ambientes sombrios, duplo protagonista e o retorno do escritor de romances de terror mais carismático dos videogames. Também fica claro o papel total da agente do FBI Saga Anderson, cuja reputação de ser capaz de resolver os casos mais complexos lhe dá uma passagem só de ida para mergulhar em um mistério único.
No entanto, onde o progresso brilhou foi em alguns minutos de jogabilidade (você pode apreciá-los no final do evento): Saga explora o interior de uma casa escura e se envolve em tiroteios com um terrível espectro de duas cabeças. Está claro neste jogabilidade que a pólvora é importante para avançar nesta jornada, mas a luz será tão ou mais importante. Anderson usa a lanterna como uma arma verdadeiramente letal contra criaturas e use lâmpadas para se proteger de seus ataquesnum fragmento que aproveita a escuridão da casa para injetar um verdadeiro mal-estar no jogador.
Em ‘Alan Wake II’, uma série de assassinatos rituais assola Bright Falls, uma pequena comunidade cercada pela natureza. Saga Anderson, um experiente agente do FBI, aproxima-se da cidade para investigar. Voltaremos a encontrar-nos, claro, com Alan Wake, um escritor preso num pesadelo fora do nosso mundo, e que escreve uma história aterradora para moldar a realidade e escapar da sua prisão. Anderson e Wake estão em duas realidades diferentes, intimamente ligadas pela morte que os rodeia.
Cabeçalho: Remédio
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