Tradicionalmente, as grandes empresas não gostam que cópias não autorizadas dos seus lançamentos sejam divulgadas, naturalmente. A partir daí, houve atitudes em relação ao fenômeno para todos os gostos: A atitude implacável da Nintendo tem sido frequentemente criticadapor exemplo, que não só luta contra cópias não autorizadas, mas também vai atrás diretamente de criadores de conteúdo que divulgam elementos de seus jogos, como trilhas sonoras, ou que os emulem.
Como a indústria poderia ser considerada como tal, os estúdios e distribuidores inventaram sistemas para evitar cópias, desde os rudimentares sistemas anticópia em formatos já ultrapassados, às míticas rodas recortadas das aventuras gráficas, até aos sistemas modernos, que são crackeados uma vez. e novamente sem problemas por grupos que chegam ao ponto de assinar orgulhosamente como contornaram o sistema. E a Rockstar encontrou um desses grupos.
A Rockstar colocou literalmente à venda uma versão crackeada de um de seus jogos. Esta é a versão Steam de ‘Midnight Club 2’, seu lendário jogo de direção urbana de 2003, que o grupo Razor 1911 lançou no mesmo ano em que foi lançado. Parece perfeitamente assinado no jogo, assim como o usuário do Twitter Silent Ele detectou: em vez de distribuir, digamos, uma versão original do jogo, A Rockstar baixou e distribuiu um jogo pirata. Num nível prático, implica muito pouco. Mas esse fato tem ramificações muito interessantes.
E não se pode dizer que a Rockstar não foi avisada. Curiosamente, não é a primeira vez que isso acontece: no passado, já foi detectado que a empresa fazia upload de jogos crackeados, especificamente cópias de ‘Manhunt’ e ‘Max Payne 2’. É único que isso aconteça justamente com a Rockstar (como seria se acontecesse com a Nintendo), porque a Take-Two (dona da Rockstar) tem sido especialmente ativa no que diz respeito ao fechamento de mods para seus jogos, especialmente aqueles relacionados ao franquia.’GTA’.
Por exemplo- A Take-Two fechou um mod policial para ‘GTA V’ gerenciado por IA, também aqueles que permitiam brincar com realidade virtual tanto em ‘GTA V’ quanto em ‘Red Dead Redemption’, perseguiu um de ‘Red Dead Redemption’ que introduziu conteúdo explícito no jogo e muito mais. É mais uma das ironias da situação, embora possivelmente a principal seja que este fiasco demonstra qual a utilidade que as cópias não autorizadas realmente têm.
Ah, a ironia
Existem razões para que essas coisas aconteçam: controles DRM e sistemas anticópia em jogos de PC de alguns anos atrás impedem que jogos sejam executados em hardware moderno. Se uma empresa quiser redistribuir um jogo numa plataforma atual, como o Steam, tem que eliminar essas proteções, o que implica um investimento de tempo e dinheiro que por vezes não quer assumir. E é por isso que versões das quais o DRM já foi removido são usadas para fazer cópias não autorizadas. Muitas vezes não é um descuido, é uma decisão consciente: se esta versão do jogo já funciona sem DRM, vamos entrar sorrateiramente.
Além disso, há outra variável para explicar por que coisas assim acontecem: se acontecer de a empresa perder o código-fonte, é praticamente impossível remover aqueles DRM ou sistemas anticópia dos jogos. Temos que recorrer à divulgação de cópias já quebradas. De qualquer forma, não fala muito bem das empresas que Eles nunca se preocuparam muito em preservar e divulgar seu catálogomas eles perseguem aqueles que usam seus jogos sem conferir.
O que este tipo de evento traz à tona é a necessidade de uma política de preservação unificada, que permita e apoie as empresas a respeitarem o seu próprio legado. Empresas como Rockstar, Nintendo, Sony e outras não só têm o direito de proteger a sua propriedade intelectual de acordo com as leis: devem também ter uma responsabilidade com o meio e o seu valor cultural. É tão simples quanto eles estarem tão interessados em proteger o passado dos videogames quanto em fazê-lo com suas carteiras.
Cabeçalho: Rockstar
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