Nestes tempos em que a expectativa gerada pelos videojogos é medida, em grande medida, pelos a extensão que eles têm, ou seja, qual a largura do seu mapa, é mais provável que uma das conversas sobre o futuro e tão aguardado ‘GTA VI’ seja o quão extenso ele será. Ou melhor, quão extenso será em comparação com o seu antecessor.
É normal: vivemos numa época em que a duração dos jogos é valorizada acima de quase qualquer outra consideração. Se um título não chega a trinta horas é considerado uma produção “menor”, e isso nos levou a toneladas de jogos lixo com dezenas de missões secundárias que não interessam a ninguém e, em geral, títulos que poderiam funcionar como aventuras redondas. têm que viver intensamente em algumas tardes, mas se tornam mastodontes estagnados devido à necessidade dos jogadores de se divertirem por muitos dias.
Mas se isso é justo ou não, se faz sentido ou não, é outra questão. A verdade é que assim é, e é por isso que a possibilidade de medir a extensão de um novo mapa de ‘GTA VI’ é um dos hobbies favoritos dos fãs até que haja uma declaração oficial da Rockstar sobre o assunto. Com todos os vazamentos e rumores que o jogo tem espalhado, os mais dedicados estão colocando todos os recursos à disposição para adivinhar por quanto tempo ele vai se espalhar. E para surpresa de ninguém, parece que vai ser grande, muito maior que ‘GTA V’.
Por exemplo, a conta do YouTube ‘Pyre realm gaming’ expôs em seu último vídeo os cálculos que, após os últimos vazamentos, levaram a comunidade a assumir que o mapa de ‘GTA VI’ será mais que o dobro do esperado. era ‘GTA V’. Esta é uma decisão lógica levando em consideração não apenas as melhorias técnicas nos consoles e computadores que irão acomodar o jogo, mas também a evolução da franquia e as tendências da indústria.
Alguns tanto, outros tão pouco
É curioso que entretanto, como falávamos esta semana, uma franquia tão notória e bem sucedida como ‘Assassin’s Creed’ tenha decidido na sua última edição, ‘Mirage’, reduzir significativamente a extensão do mapa e, com ele, o duração do jogo (das aproximadamente 60 horas em média que os títulos típicos costumam ter caixa de areia, desta vez vai para cerca de 20). A decisão contracorrente que resta saber se é economicamente rentável (porque possivelmente as despesas com jogos diminuíram as deles).
Mas a verdade é que o novo ‘Assassin’s Creed’, como dizemos em nossa análise, é um jogo movido pela história do protagonista, e não por uma caixa de areia para uso com elementos de RPG, onde a configuração das habilidades do personagem molda uma história ao gosto do jogador. Isso não costuma acontecer em ‘GTA’, onde a liberdade total é primordial, e a exploração e a descoberta de surpresas são tão básicas quanto o esqueleto da trama.
Por tanto, O valor de um ‘GTA’ aumenta quanto maior o mapa e há mais coisas para fazer nele. Embora proporcionalmente o que também aumente é o risco de que abundem missões de preenchimento e conteúdos gerados para ocupar espaço. Sem dúvida, o talento de um estúdio estará bem refletido na sua capacidade de preencher centenas de horas com conteúdos de qualidade. A Rockstar, felizmente, tem experiência em ‘GTA Online’ e literalmente anos gerando conteúdo, missões e recompensas para sua enorme comunidade.
Neste momento só podemos conjecturar, mas seria positivo que todos os fãs de videojogos considerassem se não damos por vezes mais importância à quantidade do que à qualidade (e que assumindo, como não pode ser de outra forma, que a qualidade ‘GTA VI’ irá ser mais que suficiente). Você sabe, aquela frase odiosa “por x quantia de euros eu mereço x horas de jogo”. Neste caso, a quantidade é medida em quilómetros virtuais, mas… será disso que se tratam os videojogos?
Cabeçalho: Rockstar
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