É curioso que um jogo aparentemente tão contínuo como ‘Super Mario Bros. Wonder’, tão ancorado na tradição 2D do personagem mais emblemático da Nintendo, consiga, À medida que sua proposta for mais explorada, ela produzirá resultados muito novos.. Se jogado apenas superficialmente temos um jogo de plataformas acessível e divertido, nos moldes de ‘New Super Mario Bros.’ ao qual acontece e continua esteticamente.
Mas se você se aprofundar em alguns de seus aspectos, terá acesso a recursos expressivos e a uma mecânica lúdica absolutamente incrível. Muito se tem falado sobre as Flores Maravilhas, que provocam mudanças radicais de níveis, de natureza quase lisérgica em muitas ocasiões, e que vão desde debandadas que devem ser cavalgadas até transformações de todos os tipos, como as leis básicas do movimento. No entanto, estas são explosões mais espontâneas de diversão e cor (em muitas ocasiões é impossível morrer enquanto a Flor está ativa e as montanhas-russas são mais emocionantes e seguras) do que desafios genuínos.
Mais interessantes (e menos divulgados) são os emblemas, que Eles podem ser atribuídos aos nossos heróis antes de iniciar cada nível e depois de desbloqueá-los. Estes concedem melhorias e melhoram habilidades, e permitem saltar mais alto, cair mais devagar, desfrutar de segundas oportunidades ou simplesmente complicar o jogo. Por exemplo, existe um que nos torna invisíveis tanto para nossos inimigos quanto para nós mesmos. E outro faz brotar moedas a cada salto se você seguir o ritmo da música.
Parece um simples recurso adicional para dar variedade ao jogo, e de fato é, mas é o estilo da Nintendo: são acréscimos que transformam completamente a experiência e prolongam a vida útil de ‘Wonder’. A Nintendo observou seus jogadores e sabe quantos de seus sucessos são recebidos: como campos imensos para experimentar e inventar novos desafios (afinal, qual é uma das franquias por excelência para praticar o mais comum desses desafios? desenhado fora do indústria, corridas rápidas? Na verdade: o clássico Super Mario.
Imensos campos de experimentação
Quando a Nintendo lançou ‘Super Mario Maker’ em 2015 (seguido de uma sequência em 2019), muitos críticos da empresa se apressaram em apontar a falta de criatividade da empresa, que deixou a responsabilidade de criar os níveis para seus usuários. Nada poderia estar mais longe da verdade: eles eram enormes campos de jogo onde os usuários podiam definir as regras. Que é exactamente o que, em menor medida e de forma mais limitada – mas de forma clara e decisiva – fazem os emblemas ‘Super Mario Bros.
Essa tendência atingiu um pico peculiar com os dois últimos jogos ‘Zelda’ para Switch, especialmente o mais recente, ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’. Nele, a Nintendo fornece ao jogador ferramentas para construir livremente todos os tipos de gadgets e mecanismos que se comportam de acordo com as leis naturais e a lógica. Oficialmente, é para resolver quebra-cabeças e avançar no jogo. Na realidade, é uma forma aberta de fazer com o jogo, literalmente, o que quisermos.
E isso se conecta com a filosofia da Nintendo que mencionamos há poucos dias sobre por que a empresa japonesa não se importa em ficar atrás de seus concorrentes em termos tecnológicos:o prioridade é que seus jogos sejam divertidos. E uma das maneiras mais fáceis de fazer com que os jogadores se divirtam e experimentem seus títulos (que muitas vezes não são jogos, mas brinquedos) é dizer-lhes “façam o que quiserem”.
Essa sensibilidade também é percebida no multiplayer desta edição, que ao contrário dos jogos caóticos para quatro de ‘New Super Mario Bros’, favorece a cooperação e a impossibilidade de alguém não se divertir ou ficar sobrecarregado se for mais desajeitado. Nos jogos da Nintendo ninguém pode ficar de fora, mas o que é ainda mais importante: os mais engenhosos encontram ferramentas para catapultar as possibilidades que estão em cima da mesa.
Cabeçalho: Nintendo
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