O “PS5 Slim” – a Sony simplesmente continuará a chamá-lo de PS5 – já é uma realidade, e no seu lançamento descobrimos uma importante novidade que se soma ao seu novo design, mais compacto, mais leve e mais fino.
Esta novidade nada mais é do que sua nova unidade Blu-ray (BD), que agora é modular e pode ser adicionado, por exemplo, à edição digital se em algum momento seus usuários decidirem que querem usufruir dele. Mas há um problema.
Esse problema não é outro senão DRM. O site CharlieIntel, dedicado às notícias da franquia ‘Call of Duy’, Publicou algumas imagens da caixa do novo PS5 Slim que inclui o drive BD e uma cópia de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’, e uma mensagem perturbadora aparece:
“É necessária uma conexão com a Internet para emparelhar o Drive e o console PS5 durante a instalação.”
Conforme indicado no Ars Technica, este aviso parece deixar claro que a Sony deseja impedir que outras unidades Blu-ray possam ser conectadas, talvez através de modificações em seu firmware permitir que os discos sejam descriptografados.
O requisito existe tanto para o PS5 Slim sem drive – e ao qual podemos adicioná-lo posteriormente – quanto para o PS5 Slim com drive BD, que também precisará daquela verificação/ativação inicial na internet.
A medida não é nada nova: a Wired tentou trocar as unidades de dois PS5s daquela época em 2020 sem sucesso, e esses tipos de sistemas foram integrados aos consoles da geração anterior: Até o Xbox 360 usou essas medidasconforme indicado no iFixit.
Conseguir o “emparelhamento” e instalar uma unidade de disco não oficial nesses consoles é viável com firmware modificado, mas nos EUA isso é uma violação da Seção 1201 da Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA). Há exceções em caso de necessidade de reparo, mas além disso o processo é proibido.
Em Espanha já houve condenações neste sentido: o novo artigo 270.6 do Código Penal – aquele baptizado como “Lei da Mordaça” – que entrou em vigor em julho de 2015 entre outras coisas, a modificação de consoles de videogame era punível.
É mais do que provável que essa conexão inicial com a Internet não seja necessária a partir de então, mas ainda apresenta problemas futuros. Por exemplo, para quem tenta preservar o software e hardware que usamos para jogar.
Parece que os fabricantes lhes dão margem de manobra nestes cenários: em 2021 a Sony atualizou o firmware do PS4 – o PS5 não tem esse problema – para que os usuários pudessem evitar um “kill switch” baseado em suas baterias CMOS. A Microsoft fez algo semelhante com uma atualização que permitiu jogar jogos antigos do Xbox sem a necessidade de check-in online. Ainda assim, o requisito para o PS5 Slim permanece impressionante e, talvez, inconveniente.
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