Vivemos em um mundo altamente conectado em que a Internet está presente em nossos computadores, celulares, consoles e até mesmo em geladeiras. Nunca na história foi tão fácil acessar informações, jogue online ou controlar dispositivos à distância. No entanto, como todos sabemos, nem sempre foi assim.
Agora, pode ser um pouco surpreendente pensar que em 1990 o Japão não só já estava conectado à Internet, mas que algumas pessoas estavam conectando modems aos seus consoles de videogame para jogar online. E o mais curioso desse serviço é que o país nem estava entre os que tinham a oferta de conectividade mais desenvolvida.
O curioso caso dos consoles conectados no Japão
Para contextualizar, segundo dados do Worldmapper, cerca de 3 milhões de pessoas tiveram acesso à Internet no ano inaugural da década de 1990. A maioria dos usuários estava dividida entre Estados Unidos e Europa. No ranking de conectividade, o Japão ficou bem atrás, fora das 10 primeiras posições.
Porém, a empresa japonesa Sega não hesitou em abraçar a rede de redes com seu console Mega Drive (conhecido como Sega Genesis em outros mercados). Foi seu console de 16 bits de quarta geração que foi lançado em 1988 e foi um sucesso.
O aparelho possuía um microprocessador Motorola 68000 de 7,6 MHz para rodar jogos e um coprocessador de som Zilog Z80 para gerenciar músicas e efeitos sonoros. O console tinha assim 64 KB de RAM64 KB de VRAM, 8 KB de RAM de audio.
Dois anos após seu lançamento, especificamente em 3 de novembro de 1990, a Sega lançou o Mega Modem no Japão. Era um acessório que se conectava a uma porta DE-9 localizada na parte traseira do console e que permitia a conexão à Internet.
Como você certamente pode imaginar, a oferta de serviços online naquela época era muito primitiva. No entanto, a empresa japonesa foi incentivada a distribuir jogos através do Conexão discada bem como permitir jogos online em alguns de seus títulos.
Tudo isso foi feito através de uma conexão telefônica cuja velocidade girava em torno de 1200 bauds (1,2 kbit/s). E, como não havia dispositivo de armazenamento adicional, todos os jogos baixados tinham que ser armazenados na memória do Mega Drive.
Naquela época, a Sega oferecia duas opções de acesso ao Mega Modem. Por um lado, os jogadores podiam adquirir o acessório com cartucho por 12.800 ienes. Isso possibilitou a conectividade mencionada e deu acesso a uma variedade de jogos incluídos.
Entre os títulos estavam ‘Nikkan Sports Professional Baseball VAN’, ‘Cyberball’, ‘Advanced Grand Strategy’, ‘TEL/TEL Stadium’, “Forbidden City” e ‘TEL/TEL Majan’. jogo de mahjong com capacidade de jogo individual ou online.
Por outro lado, a empresa ofereceu apenas o Mega Modem por 9.800 ienes. Nesse caso, os usuários deverão adquirir cartuchos compatíveis separadamente para aproveitar os benefícios de conectividade do acessório.
Um dos cartuchos de maior sucesso foi o Sansan. Foi um jogo de Vá estratégia com capacidade de jogos online. O desenvolvedor, White Box, permitiu que os proprietários do cartucho jogassem através do Mega Modem com outras pessoas usando seu Sansan ID.
A proposta, sem dúvida, era extremamente interessante. Porém, não teve o sucesso esperado e a empresa japonesa decidiu descontinuá-lo no final de 1992. As novas versões do Mega Drive, aliás, foram lançadas no mercado sem a porta de modem.
Imagens: SEGA | boffy_b |
Em Xataka: O PS5 Slim possui unidades Blu-ray removíveis. Esta opção modular acarreta uma penalidade chamada DRM
Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags