A Sony vem dando grandes passos em direção à acessibilidade em seus jogos há algum tempo: todos os títulos primeira fest que lança no mercado são elogiado pelo grande número de opções de configuração que incluem, com controles totalmente personalizáveis e outras possibilidades. Agora, dá um grande salto com seu Playstation Access, controle que promete melhorar o lazer de muitos usuários.
Foram necessários cinco anos de desenvolvimento (o projeto começou com o nome de Leonardo) para desenhar este controlador que tivemos a oportunidade de testar com Kike García, técnico de acessibilidade da Fundación ONCE e pai da base de dados de videogames acessíveis Ga11y. Ele nos guiou por todas as possibilidades de um controle que foi pensado pensando em jogadores com deficiência física e motora, e que também oferece detalhes de acessibilidade para pessoas com deficiência mental (embora não seja o objetivo principal do Access).
O controlador consiste em uma base muito compacta e é um pouco mais pesado que um controlador convencional, de modo que pode ser controlado apoiando-se em uma superfície e movendo-se o mínimo possível. Possui 10 botões, 4 plugues minijack e um joystick. O mais interessante é que todos esses elementos são absolutamente configuráveis. Cada botão pode receber a ação desejada, o controlador é clicável e qualquer dispositivo clicável (de gatilhos a botões maiores que o normal) pode ser conectado aos conectores.
E esta é a principal característica do controlador, como nos mostrou Kike García, talvez acima do seu design: a sua extrema adaptabilidade a todos os tipos de utilizadores. A caixa (até esse detalhe, aliás, foi cuidado: verificamos que pode ser aberta com apenas uma mão) inclui peças adicionais com botões de características diferentes (desde texturas diferentes até aqueles com abas, apropriados para pessoas com espasticidade). Existem também botões com os diferentes sinais do controle impressos para poder marcar os botões
Todos eles são facilmente removidos e recolocados no controle remoto e com pouco esforço graças a um sistema de ímãs, da mesma forma que até três alças diferentes para o joystick (uma esfera, um botão e um stick no estilo dos controladores clássicos de Playstation). Existe ainda um botão mais largo que permite executar uma ação se pressionar em uma extremidade, outra se pressionar no outro lado, ou o equivalente a ambos os botões ao mesmo tempo se pressionar no centro. Especialmente útil em jogos de luta e ação, como o mais recente ‘God of War’.
O software acompanha
Tudo isso vem aliado a um software tremendamente completo: remapear completamente o controlador pode ser uma tarefa pesada, mas pode ser feita, e para isso existe um sistema de até três perfis diferentes que permitem preservar as diferentes configurações do controlador , para que possa acomodar diferentes tipos de jogo. Isso ocorre porque, possivelmente, o mesmo jogador não exigirá o mesmo layout de botões para um jogo de direção e para um jogo de ação.
O software não só permite remapear os botões, mas também definir a orientação do controlador, determinar o bloqueio dos botões pressionados (para que permaneçam pressionados com um único clique), atribuir o pressionamento simultâneo de dois botões desejados a um único Botão de acesso… O software que mais nos interessou foi, sem dúvida, a possibilidade de usar um segundo controle como ajuda (o que na verdade pode ser feito com três controladores: dois Access e um DualSense tradicional).
Dessa forma, dois jogadores podem controlar o mesmo personagem se um único jogador não conseguir fazer isso sozinho. Testamos essa dinâmica com ‘God of War’, e enquanto Kike García controlava a câmera do jogo, eu controlava a direção e os ataques de Kratos. Mas as possibilidades são múltiplas: um jogador pode controlar apenas o movimento e a câmera enquanto outro executa os ataques. Uma excelente ideia que permitirá aos utilizadores que até agora tinham muita dificuldade em aceder aos jogos.
A única desvantagem que podemos encontrar no controlador do ponto de vista do usuário é que Ele tem apenas um stick, quando todos os jogos modernos são projetados para dois sticks, geralmente um para controlar a câmera. A solução para isso é simples: usar dois controladores (dois Access ou um Access e um DualSense normal) e ambas as mãos, sendo esse segundo controlador para o segundo stick. É uma questão decididamente menor tendo em conta todos os benefícios e inovações que o Access traz, mas deve ser tida em conta.
Também gostamos da firme intenção da Sony de que o Access chegue a todos os jogadores que dele necessitam. Kike García nos disse que muitas vezes as pessoas com deficiência dependem de terceiros para adquirir um periférico como este, e nem sempre essas pessoas estão dispostas a comprar online ou a ir a lojas muito específicas ou especializadas. Pelo que nos foi dito, a Sony vai fazer um esforço extra para que o Access chegue ao maior número de lojas e redes, o que permitirá que o controlador seja encontrado em toda a Espanha.
Além disso, com a colaboração da Fundação ONCE e da sua rede de escritórios INSERTA, será lançado um sistema de empréstimos e testes para que todos os jogadores possíveis podem testá-lo antes de decidir sobre isso. Uma série de facilidades essenciais para um enorme grupo de jogadores que até agora tinham muita dificuldade em aceder aos seus jogos favoritos.
Cabeçalho: Sony
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