Eu adoraria saber o que Mark Zuckerberg está pensando agora. Mas realmente. Não que “queremos ser o Android da realidade virtual”. Gostaria de saber o que você acha do Vision Pro. E acima de tudo, se você já está pensando em desenvolver um concorrente direto para os óculos da Apple.
Eu faria. Eu leria o detalhamento do iFixit – ou faria um eu mesmo – e Eu trabalharia como um louco no (hipotético) Quest Ultra. Óculos que poderiam competir com o Vision Pro em (quase) tudo e que poderiam ser um pouco mais baratos.
Se há alguém que pode fazer isso, é Meta, que comprou a Oculus em 2014 e depois transformou o metaverso em sua obsessão particular (e fracassada). Agora o foco mudou visivelmente para a inteligência artificial, mas eles não desistiram do metaverso.
Na verdade, há dados de que querem ir mais longe, mas talvez não na direção que mencionei. A Bloomberg comentou em outubro como a Meta parece querer seguir um caminho um pouco diferente e lançar uma evolução de seus óculos Ray-Ban que inclua telas de realidade aumentada em 2025.
Isso pode ser muito bom, mas lançar alternativas para o Vision Pro não parece tão difícil. Não quando vários de seus recursos são replicáveis. Deixando de lado o rastreamento ocular – que parece complexo, mas já está em desenvolvimento em algumas alternativas promissoras – e o reconhecimento de gestos – embora haja surpresas aqui, como veremos mais adiante -, há um componente particularmente culpado que tudo o que vemos no Vision Pro parece tão fantástico.
A tela.
A recente análise que o iFixit fez dessa seção do Vision Pro é fantástica e nos permite lançar dados nessa tela. De acordo com esta análise, A densidade de pixels do Vision Pro é de 3.386 pontos por polegada (dpi), um número incrível que torna ridículo, por exemplo, o do iPhone 15 Pro Max, que tem 460 dpi. Aliás, destacam no iFixit, é como se pudéssemos “colocar cerca de 58 pixels do Vision Pro em cada pixel do iPhone”.
Outros óculos de realidade virtual também alcançam altas densidades: o HTC Vive Pro tem 950 dpi e o Meta Quest 3 tem 1.218, quase três vezes menos. O que se pode fazer?
Obviamente, utilizar telas com essa resolução e qualidade, algo que parece viável, pois segundo a TrendForce existem vários fabricantes – incluindo Sony e Samsung – que já estão desenvolvendo telas com tecnologia Micro OLED usado no Vision Pro.
Em agosto de 2023, a Sony apresentou seu mais recente avanço nessa área, as telas ECX344A para óculos de realidade virtual e aumentada. Sua resolução, 3.552 x 3.840 pixels, é semelhante à que o iFixit diz que o Vision Pro tem, então a alternativa está aí. Seu preço, porém, não é exatamente acessível. Cada um destes ecrãs custa 150 mil ienes, cerca de 935 euros em troca.
Esse seria, sem dúvida, um dos principais componentes daqueles óculos de realidade mista que poderiam competir com os da Apple, e Claro, o sistema de passagem é adicionado a eles. do Vision Pro, que nos permite ver o exterior quase como se o víssemos com os nossos olhos graças a várias câmaras que o recriam nos referidos ecrãs Micro OLED.
Mais uma vez, o recurso parece replicável. O Quest Pro tem um passthrough decente, mas por exemplo não permite a leitura no celular, embora permita aprender a tocar piano sobrepondo informações digitais ao mundo real de uma forma bastante convincente. Mais uma vez, parece apenas uma questão de ajustar tanto a escolha das câmeras quanto o software que recria a imagem dessas câmeras nas telas.
Outra das características mais marcantes do Vision Pro São vídeos espaciais e super imersivose novamente o recurso não é novo e pode ser replicado em outros dispositivos.
Há anos temos câmeras 360 de diversos fabricantes que gravam com precisão nesses formatos imersivos, e óculos de realidade virtual como o Meta Quest 2 nos permitem desfrutar desses conteúdos há anos. Aqui, gravar com boa qualidade e depois voltar a ter ecrãs de alta resolução e qualidade nos óculos de realidade virtual parece tornar possível este tipo de experiências em grande escala.
De fato, Meta “trollou” a Apple há uma semana quando lançou sua atualização v62 para o Meta Quest. Em primeiro lugar, porque com este software de reprodução espacial de vídeo (ou como lhe chamam, vídeo estereoscópico), que por exemplo permite desfrutar de vídeos deste tipo gravados com o iPhone 15 Pro/Max nos óculos de realidade virtual da Meta.
E segundo, porque também permitiam apoio ao gesto de beliscar ou beliscar com os dedos. O mesmo usado no Vision Pro como uma espécie de clique com o botão esquerdo do mouse agora está disponível em determinados cenários no Meta Quest. Na verdade, ofereceu até suporte para controladores de PlayStation ou Xbox para poder utilizá-los em sessões de jogos no Meta Quest Browser, o que amplia ainda mais as opções com serviços como o Xbox Cloud Gaming (Beta), que está disponível para esses óculos. .
O mesmo se pode dizer, aliás, daquela excelente experiência que o Vision Pro oferece quando se trata de assistir filmes ou séries. Não só conteúdos 3D, mas qualquer conteúdo que nos permita, por exemplo, isolar-nos do exterior para “entrar” num cinema virtual com a ajuda de óculos.
Na minha sessão com o Vision Pro o efeito foi realmente convincente, mas, novamente, era algo que outros óculos já faziam há anos. E o problema, mais uma vez, foi a resolução dos ecrãs e a sua qualidade: os óculos da Apple são claramente melhores que os restantes, e isso faz a diferença, mas com bons ecrãs parece totalmente viável estar ao nível da experiência do Visão Pró.
A opção de usar óculos de realidade mista de última geração para o trabalho também não são novidade, embora mais uma vez a tela do Vision Pro tornasse espetacular a definição dessas janelas – embora o campo de visão não fosse tão espetacular. Estamos, portanto, perante uma opção totalmente replicável.
Óculos de realidade virtual de vários fabricantes também permitem essa opção há anos. Eu mesmo queria fazer um experimento com meu modesto fone de ouvido HP Mixed Reality há alguns dias e, embora a resolução fosse muito inferior à do Vision Pro, ficou claro que mesmo com aquele modelo de 2018 era possível escrever sem muitos problemas. A interface simplesmente parece pior porque a definição dos óculos é baixa (2.880 x 1.440 px combinados).
Existem, sem dúvida, outros elementos dispensáveis – na minha opinião, tanto o EyeSight como as “pessoas” – que talvez pudessem ser replicados, mas o fundamental sobre a experiência do Vision Pro parece extremamente ligado às telas: Se algum fabricante começar a trabalhar neste tipo de dispositivo, poderá desafiar significativamente o Vision Pro da Apple.
Imagem | Igor Omilaev
Em Xataka | Eu disse que o Vision Pro não me convenceu. Eu experimentei e apesar do 'uau', ainda penso o mesmo