A indústria de videogames está enfrentando uma nova mudança. Com o tempo, Microsoft e Sony, os dois eternos rivais há algumas gerações, coincidiram, tentando enfrentar um futuro em que se detectam notas comuns. Ambos concordam que os videogames exclusivos em uma única plataforma acabaram: eles querem que seus jogos cheguem ao maior número de pessoas possível e, para isso, não há escolha a não ser derrubar os muros da exclusividade.
O anúncio do Xbox. Depois de uma semana em que vazou em diversas mídias que a Microsoft iria tornar multiplataforma seus jogos exclusivos de Xbox, a empresa acabou revelando qual era seu plano. Seus jogos chegarão, de forma inédita, aos consoles de seus concorrentes tradicionais. Para começar, quatro jogos chegarão aos demais consoles.
Algumas condições. Este é um movimento surpreendente, mas não radical: eles não serão ‘Starfield’ ou o próximo Indiana Jones, segundo a Microsoft. Rumores apontam para ‘Hi-Fi Rush’, ‘Pentiment’, ‘Sea of Thieves’ e ‘Grounded’. Em todo o caso, Phil Spencer salienta que estamos perante um simples vislumbre do futuro, um teste de mudança de estratégia: “Estamos focados nestes quatro e aprendendo com a experiência. e assim por diante, mas veremos o que acontece com nosso negócio.”
Não é o fim do mundo. Esta é uma mudança notável, mas não radical: os quatro jogos que vão ser lançados em outras plataformas não são pesos pesados no catálogo da Microsoft, mas são um bom passo inicial para a empresa ver se é economicamente rentável para eles. Por enquanto, os jogos que nascem como exclusivos do Xbox permanecerão na plataforma original por no mínimo um ano. Se algo fica claro com esse movimento é que o negócio do Xbox não é trancar os jogos em um curral, mas sim garantir que eles ganhem o máximo de dinheiro possível e que sejam disseminados por meio de sistemas multiplataforma como o Game Pass.
Sony, enquanto isso… Em seu último relatório de lucros, o CEO da Sony, Hiroki Totoki, discutiu abertamente a possibilidade de seus jogos se tornarem multiplataforma. “No passado, como todos sabem”, disse ele, “queríamos popularizar o nosso console, e esse era o principal objetivo dos títulos. primeira festa“. Agora, porém, há uma mudança de estratégia: “Se você tem conteúdo primeira festa sólido, não apenas em nosso console, mas também em outras plataformas, como computadores, um primeira festa pode crescer com plataforma cruzada e isso pode ajudar a melhorar o lucro operacional. “É outro aspecto que queremos trabalhar de forma proativa”.
Um plano de crescimento “agressivo”. Com essa mesma palavra Hiroki Totolki define o plano de crescimento da Sony em declarações recolhidas pela Eurogamer, falando em “trabalho proativo” para que cheguem mais multiplataformas. A Sony fala ainda menos calorosamente que a Microsoft: menciona um “lucro operacional” na empresa, ou seja, nem mais nem menos que mais dinheiro será ganho. Embora de momento não se saiba em que termos esta “agressividade” se expressará.
Para o ataque do PC. No momento, esse planejamento multiplataforma está voltado para PC, área onde a Sony já lançou muitos de seus maiores sucessos recentes, como ‘Horizon Zero Dawn’, ‘God of War’, ‘The Last of Us Part 1’, ‘ Returnal' ou 'Homem-Aranha da Marvel'. Mas há um sucesso recente que pode tê-los levado a acentuar os seus esforços nesta área.
A bomba 'Helldivers 2'. O sucesso surpresa mais recente da Sony foi ‘Helldivers 2’, lançado na semana passada simultaneamente para Playstation e PC. O jogo atingiu picos de mais de 250.000 jogadores no Steam. As opiniões registadas pela plataforma também são muito positivas, o que ajuda o jogo a continuar a crescer. A receita da Sony poderia ser, segundo algumas estimativas, próxima de US$ 16 milhões, então não há nada de estranho que a Sony e a Microsoft estejam vislumbrando um possível futuro na morte da exclusividade.