Se você acha que ‘Dark Souls’ é um jogo difícil é porque ainda não jogou os títulos da Disney da década de 1990. Naquela época, quando os grandes lançamentos de filmes vinham acompanhados de um videogame, a Disney lançou no mercado os jogos ‘Aladdin’ e ‘O Rei Leão’. Foram extremamente difíceis, mas a questão foi muito além: Houve uma ordem da Disney para impossibilitar o término do videogame em um fim de semana. E visto à distância, faz sentido.
Sua habilidade não importava
Os videogames de alguns anos atrás não eram tão longos quanto são agora. Na verdade, é comum ver vídeos no YouTube em que muitos jogos de 30 anos atrás podem ser concluídos em cerca de uma hora. Eles eram videogames plugar e usar que consistia em começar o jogo com algumas vidas e, em muitos casos sem sistema de salvamento, ver até onde você conseguia ir. Foi o espírito das plataformas arcade, que nas décadas de 80 e 90 influenciou muito a filosofia de desenvolvimento de muitos videojogos, mas a dificuldade de vencer o jogo com vidas limitadas foi por vezes adicionada a outras decisões, como as das produtoras.
Depois de alguns fracassos de bilheteria, a Disney recuperou seu desempenho de bilheteria com filmes como ‘A Pequena Sereia’, ‘A Bela e a Fera’ e os dois em questão: ‘Aladdin’ e ‘O Rei Leão’ (apesar da polêmica do plágio) . Havia videogames de quase todas as obras da Disney daqueles anos, mas os mais lembrados foram os títulos desses dois últimos. O motivo é que os animadores da Disney trabalharam em conjunto com Westwood – desenvolvedores de ‘O Rei Leão’ – e Capcom – no caso de ‘Aladdin’ – e os jogos não eram apenas bonitos audiovisualmente, mas se tornaram clássicos instantâneos em consoles e PC.
Eles tinham tudo a seu favor, mas o problema era que eram extremamente difíceis. Não teve nada a ver com a habilidade do jogador., mas por causa de decisões de design em ambos os jogos que dificultaram ao máximo nosso avanço. Depois de um primeiro capítulo em ambos os jogos que foi muito, muito acessível e serviu de introdução, os jogos tornaram-se um inferno.
O caso de ‘O Rei Leão’ ainda dá muitos pesadelos: parecia que não queriam que o concluíssemos. E estávamos certos.
A culpa foi das locadoras
O hitbox do nosso personagem (o espaço que o jogo calcula para fazer colisões entre objetos do mundo e o personagem para calcular o dano) estava errado, havia plataformas de salto que tinham uma base muito menor do que a representada visualmente, pistas nos cenários que chegavam tarde demais e tivemos quebra-cabeças que eram de tentativa e erro.
Até ao final, o que faz sentido se tivessem visto o filme, era impossível se não realizássemos uma acção específica que o jogo nunca explicou.
Por que eles criariam um jogo que parecia não querer que o jogador exagerasse? Bem… por ordem da Disney. Depois de muito teorizar sobre os motivos, Louis Castle – cofundador da Westwood Studios, pais, entre outros jogos, da saga ‘Command and Conquer’ – confirmou no podcast DoubleFine – criadores de jogos como ‘Psychonauts’ ou ‘Brütal Legend’ – que a Disney os forçou.
E a culpa foi das locadoras:
“Naquela época, Blockbuster -era uma rede de locadoras de vídeo- tinha um programa de aluguel de videogame e a Disney tinha uma regra em todas as suas linhas de produtos: se os jogadores chegassem a uma determinada parte do jogo, eles não o comprariam“.
Os desenvolvedores pediram desculpas… 20 anos depois
Louis continua dizendo que o nível do macaco (que é um quebra-cabeça de tentativa e erro que apresenta uma fase intermediária de plataforma complicada e uma fase muito, muito complicada de montar em avestruz) foi um ponto de viragem no jogo.
Na verdade, o desenvolvedor confirma que o segundo quebra-cabeça do macaco “ele foi literalmente adicionado para evitar que você avance rapidamente caso o alugue. Sinto muito“Na verdade, eles introduziram uma fase bônus ao completar o segundo quebra-cabeça do macaco em uma ordem tão complexa que nem mesmo o próprio Castle se lembrava.
Se você resolver esse quebra-cabeça, você passa de nível, mas o problema é que o jogo se torna cada vez mais difícil à medida que avançamos na história de Simba. Era um jogo tão injusto que, em uma versão posterior lançada junto com ‘Aladdin’, os desenvolvedores introduziram novidades jogáveis como possibilidade de retroceder ou salvar o jogo. Vamos lá, incluía até uma maneira de avançar o jogo e começar a jogar de onde quiséssemos.
E você pode estar pensando “mas quando eu tinha cinco anos eu conseguia” e sim, você tem razão: os jogos de antes podiam ser mais complicados, mas a situação do mercado era muito diferente. Foram lançados muito menos jogos do que hoje e costumavam ser muito mais utilizados porque o acesso a eles não era tão fácil como hoje, com opções como Amazon Luna, Xbox Game Pass ou PlayStation Now, que nos permitem desfrutar de centenas de jogos por jogo . inscrição. Sem falar na quantidade de lançamentos e nas inúmeras ofertas.
Mas sim, ‘O Rei Leão’ traz memórias do Vietnã para muitos jogadores e não é porque nossa memória nos trai, mas porque os desenvolvedores o tornaram infernal de propósito.
Capa | Alejandro Alcolea
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