Ambiciosas e transbordantes são as palavras que acompanharam nem todas as primeiras análises do jogo Bethesda que lemos nas últimas horas, mas alguns adjetivos que acompanharam o jogo desde que foi anunciado na E3 de 2018. Desde então, a Microsoft está determinada a deixar claro até que ponto ‘Starfield’ foi o ponto de rotação do Xbox, o jogo que se tornaria um porta-estandarte para o console da mesma forma que ‘Gears of War’ foi em sua época, para as gerações anteriores (em uma época em que a indústria e o Xbox eram muito diferentes).
O fato de ‘Starfield’ ser o novo jogo da Bethesda não é um detalhe irrelevante, ainda mais por ser o primeiro da empresa em 25 anos que não pertence a uma franquia. Deixando de lado a Activision, que como sabemos está sendo uma aquisição acidentada, a compra da Bethesda foi uma das grandes bombas publicitárias da Microsoft nos últimos anos. O fato de seu catálogo de jogos ter passado a ser propriedade do dono do Xbox liberou rios de tinta e opinião. A próxima novidade da Bethesda seria exclusiva.
Portanto, ‘Starfield’ supõe um jogo muito importante para Xbox do ponto de vista da imagem: a sua exclusividade, a sua ambição também respondem à questão de saber se a Microsoft é capaz de gerar mastodontes que fazem a comunidade falar durante meses, de fazer a conversa surgir do nada, de ganhar as manchetes um dia e outro. Ou seja, se a Microsoft conseguir lançar o seu próprio ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ (estamos falando do seu valor dentro da indústria, é claro: como jogos, eles parecem um ovo com uma castanha).
Mas dadas as primeiras reações da imprensa e as nossas próprias primeiras impressões, que surgem depois de jogar ‘Starfield’ durante quase oito horas, as dúvidas acumulam-se: é pouco provável que o jogo se instale num trono tão ambicioso. Nada disso tira que seja um excelente jogo, mas falta a ‘Starfield’ algo para ser redondo.
Muitas horas de enchimento
É o eterno dilema de caixas de areia, resumido naquele desgastado (mas tão verdadeiro) clichê de que muitos dos jogos do gênero são cheios de missões de recados: levar tal coisa para tal lugar ou ir falar com quem sabe quem em sabe-se lá onde. Há jogos que conseguem virar de cabeça para baixo esse tipo de missões filler, levando-as ao limite, como fez ‘Death Stranding’, mas o conceito é entendido: se você quiser fazer um caixa de areia memorável, certifique-se de que haja muita chicha para preenchê-lo.
‘Starfield’ não tem muitas missões de recados além de quando aceitamos, bem, missões de correio reais. Mas aquela sensação de que o jogo está transbordando de muito filler atinge o espectador desde os primeiros compassos, duas ou três horas em que esperamos como chuva por um choque que catapulta a aventura e que nunca chega: vivemos algum tutorial fútil, uma primeira visita não muito interessante à capital onde está localizado o Constellation e uma viagem de navio pouco lúcida.
Nestas primeiras horas, é como se a intenção da Bethesda de fazer um jogo que não abandonasse completamente o realismo que a exploração espacial implica Eu teria devorado completamente o senso de aventura. Visitamos várias cidades, enfrentamos piratas e vagamos por planetas aleatórios, mas em nenhum momento tivemos aquele momento de pausar o jogo e dizer “uau”, como outras franquias míticas da Bethesda fizeram em poucos minutos e deslizaram a introdução a um novo Mundo.
“Esses momentos virão”, poderia ser dito. Mas depois de tantas horas de jogo, e contrastando o que se viu com impressões como as dos nossos colegas da 3DJuegos, que tiveram acesso ao jogo na íntegra, as coisas não parecem mudar. As cidades empalidecem em comparação com as de ‘Cyberpunk 2077’, por exemplo, que teria seus próprios problemas de saída, mas pelo menos seus habitantes, suas atividades recorrentes, até mesmo seus diálogos eram percebidos indiscutivelmente vivos.
Algo semelhante acontece com os planetas: foi-nos prometida uma escala planetária absolutamente enorme, e a nível numérico parece ser verdade, mas a verdade é que a liberdade total para explorá-los não é inteiramente verdade. A liberdade de explorar o espaço não é a de ‘No Man’s Sky’, e podemos pousar em qualquer lugar do planeta, mas em ambientes muito limitados, e onde os mesmos elementos são sempre gerados aleatoriamente: uma caverna com inimigos, algo para escanear, algo para mim, e tudo dentro de dez minutos no topo do navio. No final, os únicos pontos de interesse para descer à superfície são aqueles que o jogo predetermina e as missões.
O bom: quase todo o resto
Neste ponto pode parecer que o jogo é uma experiência fracassada por parte da Bethesda, e não é. Tecnicamente, ‘Starfield’ é muito perceptível, especialmente graficamente: o trabalho de iluminação é soberbo, especialmente em espaços interiores; o trabalho de design de cenários e personagens é enorme e a expressividade dos personagens é surpreendente desde o primeiro minuto; e os bugs são controlados muito mais do que outros jogos da empresa.
Há mecânicas que fascinam desde o primeiro momento, como o apurado sistema de conversação e persuasão, que já vimos noutros jogos da Bethesda, e que aqui evolui com um contador do número de réplicas e das hipóteses de condenação. Este sistema refinado abre espaço para jogar em nosso próprio ritmo, se quisermos sem recorrer à violência na maioria das ocasiões, e essa é sempre uma decisão de design notável e que, como jogador, é preciso trabalhar muito. Nessas primeiras horas de jogo funciona perfeitamente.
Toda a parte de configuração do personagem também foi minuciosamente polida: gostei especialmente de como a árvore de habilidades e seus cinco grandes ramos são bem pensados, e pelo que pudemos aprender, sua evolução à medida que o jogo avança é muito interessante, pois é é exigente e nos impede de transformar nosso personagem em uma máquina imparável e com habilidades máximas em todos os campos. É muito claro que a Bethesda investigou seus clássicos, como ‘The Elder Scrolls’ e analisou o que funcionou e o que não funcionou neles.
Também as imensas possibilidades de customização das bases e do navio (que, aliás, Possui um sistema de pilotagem muito interessante baseado na atribuição de unidades de energia e isso deixa espaço para estratégia) são muito notáveis. É o que faz perceber um enorme trabalho por trás dele, por vezes meticuloso e exaustivo ao extremo, e o que faz com que num universo variado como este, que inclui missões e mundos de todos os tipos, haja coerência visual e um espírito comum. ‘Starfield’ raramente dá a impressão de um jogo concebido a partir do empilhamento de ideias, e isso também deve ser elogiado.
rolo de carisma
As suas impressionantes conquistas técnicas e, sobretudo, o enorme trabalho e a ambição excessiva por trás dele não significam que talvez não fosse isso que a Microsoft procurava ou precisava, que apostou tudo num universo complexo e vivo… que é precisamente onde ‘ Starfield manca. Talvez O problema deste jogo da Bethesda é que é um jogo para muitos fãs de café da Bethesda…e isso não significa necessariamente acessibilidade global e instantânea.
Há uma sensação emocionante em ‘Starfield’ cada vez que você pousa em um novo planeta, que é possivelmente o que, em nossa cabeça, o jogo seria o tempo todo. Muitas vezes, essa percepção desaparece quando acessamos outro planeta lindo, mas sem interesse. E começar de novo, até que a empolgação pelo novo desapareça. O dia do lançamento nem chegou e já estamos nisso: ‘Starfield’ é um jogo magnífico em alguns momentos, mas não a guinada total que Microsoft e Bethesda esperavam
Cabeçalho: Betesda
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