É o jogo mais comentado do momento, sem dúvida. Lançado em acesso antecipado em 19 de janeiro no Steam e Xbox (e com presença no Game Pass), subiu ao topo das paradas do Steam de uma forma incomum para não ser um grátis para jogar. O que ficou conhecido desde o primeiro momento como “Pokémon com armas” já vendeu mais de cinco milhões de unidades e atinge Picos de 1,5 milhão de jogadores simultâneos no Steam.
Desde o primeiro momento, as semelhanças entre a franquia milionária da Nintendo e o jogo Pocketpair dispararam o alarme pelas semelhanças não apenas entre os designs dos personagens, mas também pelas coincidências no desenvolvimento. Embora ‘Palworld’ seja mais focado na sobrevivência, caçar os Pals, assim como é feito com Pokémon, ocupa uma parte importante do jogo.
A Pokémon Company fez com que vários jogos baseados em sua popularidade desaparecessem no passado, como ‘Pokémon Uranium’ ou ‘Pokénet’. Mas neste caso a referência não está aberta, então as coisas ficam complicadas. As divergências entre os mecânicos (Pals não são criados para lutar, mas para trabalhar em fazendas) levantam dúvidas sobre se ‘Palworld’ é exigível. Na verdade, ‘Pokémon’ já se inspira em sagas anteriores como ‘Shin Megami Tensei’ em tudo relacionado à caça e treinamento de monstros, mas as ideias não podem ser registradas, apenas as mecânicas específicas.
Porém, há outro aspecto em que ‘Palworld’ entra mesmo em território pantanoso: a modelagem dos próprios Pokémon, que alguns fãs afirmam que poderia vir de jogos como ‘Pokémon Sword’ e ‘Shield’ e ‘Pokémon Scarlet’ e ‘Purple’ . Alguns fãs, como o tweeter @byofrog fez comparações um pouco mais exaustivo e verificou que os modelos de alguns Pals são idênticos aos de seus Pokémon correspondentes.
As acusações tornaram-se tão agressivas (Takuro Mizobe, CEO da empresa, disse ter recebido ameaças de morte) que a empresa tive que negá-los. Embora numerosos artistas e especialistas em design tenham dito que modelos praticamente idênticos não poderiam ser resultado do acaso, Mizobe reconheceu que a inteligência artificial generativa foi usada para os projetose é daí que podem vir as coincidências.
A resposta da Pokémon Company
É claro que a resposta da The Pokémon Company não demorou a chegar. Em comunicado publicado em seu site, eles afirmam que não deram permissão a nenhuma outra empresa para usar seus designs e que pretendem “investigar e tomar as medidas cabíveis”. o que motivou esta resposta é claro, pois afirmam ter “recebido muitos comentários sobre o jogo de outra empresa lançado em janeiro de 2024”.
Paralelamente às acusações e defesas dos envolvidos, uma conversa igualmente substancial foi gerada entre os fãs: surge a dúvida se talvez ‘Palworld’ seja um bom exemplo de que a The Pokémon Company não conseguiu evoluir ou, pelo menos, diversificar a sua propriedade, e tivemos que esperar que terceiros apresentassem ideias refrescantes. Agora só nos resta esperar pelas consequências.
Cabeçalho: Pocketpair
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