O filme mais odiado do mundo? Pois bem, falta pouco: é certamente um dos que têm pior reputação, e com razão. 'Masmorras e Dragões' (versão 2000) não o maravilhoso ‘Honor Among Thieves’ que vimos no ano passado) é um filme abertamente defeituoso, uma adaptação que nunca consegue homenagear a honrosa franquia na qual se inspira.
Desde o seu lançamento, a crítica e o público concordaram que se tratava de um fiasco e, por exemplo, os leitores da revista veterana ‘Empire’ incluíram-no numa lista dos piores filmes da história. O tempo não melhorou a percepção dele: atualmente tem uma pontuação de 9%/20% no Rotten Tomatoes e há críticas tão devastadoras quanto aquelas que o chamam de “Um dos piores filmes que existem”.
Claro, há razões: visualmente é um contínuo eu quero e não posso e embora estivesse alguns anos à frente de 'O Senhor dos Anéis', logo Sua proposta estava completamente desatualizada pelo poder visual da trilogia de Peter Jackson. Com apenas alguns atores de primeira linha (Jeremy Irons, absolutamente desatualizado, e uma Thora Birch muito desgastada), todos os trechos do filme beiram o lamentável (e ainda por cima foi criticado na época porque um dos personagens, interpretados por Marlon Wayans, alimentaram estereótipos racistas). No entanto, tem uma intra-história muito curiosa.
Dez anos para esquecer
Em 1990, Courtney Solomon, uma jogadora de Dungeons & Dragons com muito pouca experiência cinematográfica, contatou a editora do jogo e descobriu que durante anos várias produtoras tentaram adaptá-lo sem chegar a um acordo com os proprietários dos direitos, a TSR, porque eles entenderam mal o espírito do jogo. Ele passou 18 meses tentando convencer a editora de que era o candidato certo para o projeto, e conseguiu depois de escrever um projeto de 30 páginas demonstrando seu conhecimento das regras.
O próximo passo foi encontrar financiamento assim que o roteiro estivesse concluído, o que significou mais 18 meses de provação, aos quais se somou o longo tempo de redação do roteiro. Solomon só queria produzir, fazer o filme custar US$ 100 milhões e ter um grande nome na cadeira de diretor. Entre os considerados estavam James Cameron e Francis Ford Coppola.que esteve muito perto de vencer o projeto.
Finalmente, em abril de 1997, o produtor Joel Silver (‘Die Hard’, ‘The Matrix’) juntou-se ao projeto e (junto com os efeitos digitais mais baratos) ele se desfez. O plano ficou bem mais modesto: ‘Dungeons & Dragons’ seria um filme direto para vídeo com orçamento de US$ 3,5 milhões e só na última hora subiu para US$ 30 milhões para ser lançado nos cinemas. Com tantos altos e baixos nos planos (que acrescentaram três anos ao tempo previsto para a sua conclusão) é normal que o filme pareça continuamente desorientado.
No entanto, o filme manteve o recorde de ser produção independente (sem intervenção de maiorais) mais caro já feito. Solomon atribuiu a qualidade final do filme à interferência de investidores abundantes em suas decisões criativas, e também ao fato de que uma versão primitiva de seu roteiro foi usada para filmar em busca de economia de recursos, e não uma versão final que teria aproveitado melhor. das possibilidades da franquia.
E o que aconteceu com Courtney Salomon? Sua carreira praticamente se desintegrou, o que é uma pena considerando suas boas intenções. Depois do fiasco de ‘Dungeons & Dragons’ ele dirigiu apenas mais dois filmes, e ambos passaram despercebidos, ‘Hex’ e ‘Getaway’. Felizmente, a franquia conseguiu se recuperar dessa situação com a nova adaptação de 2023 e, principalmente, com a força renovada com que vivem atualmente os fãs de RPG.
Em Xataka | ‘Dungeons & Dragons’, história de uma e muitas vidas