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A chave para o novo motor Hypermotion de ‘FIFA 22’ está em uma partida entre Atlético Sanluqueño e CD Gerena de Sevilla

Redação Por Redação
9 de agosto de 2021
Tempo de leitura: 4 minutos
A chave para o novo motor Hypermotion de ‘FIFA 22’ está em uma partida entre Atlético Sanluqueño e CD Gerena de Sevilla

‘FIFA 22’ está chegando com uma novidade muito interessante: o motor HyperMotion. Esta tecnologia promete um maior nível de realismo nos movimentos e movimentos dos jogadores durante os jogos graças ao facto de a EA ter analisado o movimento de “22 jogadores profissionais de futebol a jogar em alta intensidade”. 11 jogadores do Atlético Sanluqueño e 11 jogadores do CD Gerena de Sevilla, para ser exato.

Isso é revelado pela Electronic Arts em uma entrevista com a Wired. Nele, eles explicam que a EA Sports equipou esses jogadores com trajes Xsens e monitorou os 90 minutos do jogo em tempo real. Ele analisou os movimentos óbvios (passes, falsos protestos por cartões amarelos, chutes a gol …) e os não tão óbvios (como olhar para o lado quando o jogador recebe um passe) para criar todas as animações do jogo. Uma história curiosa, sem dúvida: duas equipes do Grupo II da Primeira Divisão RFEF para torcer pelo gigante que será ‘FIFA 22’.

Do Grupo II da Primeira Divisão RFEF para ‘FIFA 22’

Atlético Sanluqueño Football Club e CD Gerena são duas equipes do Grupo II da Primeira Divisão RFEF. Eles não têm craques como Leo Messi ou Cristiano Ronaldo, mas foram escolhidos para desenvolver as animações do jogo de futebol mais vendido do mundo.

A análise foi realizada durante uma partida no estádio La Cartuja. Os jogadores estavam vestidos com roupas Xsens durante o evento. Na plateia, membros da equipe da EA analisavam as métricas coletadas pelo traje em tempo real, enquanto um diretor de animação observava tudo por meio do Zoom.

No total, EA capturou 8,75 milhões de frames para treinar o algoritmo de aprendizado de máquina por trás do HyperMotion. Este algoritmo gera novas animações em tempo real para tornar as interações em campo mais orgânicas. É exatamente por isso que um casamento real é tão valioso.

FIFA 22

Normalmente, a Electronic Arts usa capturas de tela e jogadores de futebol conhecidos como os mencionados acima para as animações de seus jogos. O problema é que esse processo envolve a análise de um ou dois jogadores e não leva em consideração o resto dos elementos que estão em uma correspondência, que é um obstáculo na hora de animar cada movimento de cada um dos 11 jogadores de uma equipe.

Com esses trajes no solo, um sistema de balizas de geolocalização locais no peito dos jogadores e uma partida real, a EA pode entender não apenas como um jogador se move, mas capturar detalhes sutis, entender como eles se movem e reagem à situação (como uma falta injusta), como colocam as posições ou as diferenças entre um jogador cansado e outro que acabou de sair do banco (houve mudanças durante o jogo).

FIFA 22

Se você está procurando o máximo de realismo em um jogo, capturar um ator é menos preciso do que um jogador em tempo real. Considere, por exemplo, a reação a uma entrada muito forte. Em um jogo real o jogador cai, se levanta, protesta, fica com raiva … Há tensão. Graças a esta tecnologia, a EA Sports afirma ser capaz de capturar essas informações e trazê-las para o jogo.

'Sensible Soccer' é o jogo de futebol alucinante dos anos 90 que tem uma legião de fãs quase 30 anos depois

De acordo com a Electronic Arts, eles escolheram essas equipes “porque têm uma rivalidade histórica” ​​e porque “são equipes bem treinadas e profissionais com uma técnica incrível. uma bola de futebol baseada na posse de bola com controle e delicadeza, o que é ideal para um videogame porque queremos que seja rápido e divertido. “

A partida terminou com Sanluqueño vencendo por 4-2, embora essa vitória não tenha sido a mais interessante da reunião. O que é realmente interessante é que duas equipes espanholas do Grupo II da Primeira Divisão RFEF foram a base para animar um jogo que será disputado por milhões de pessoas em todo o mundo. Desde que tenham um console de nova geração ou Stadia, é claro.

Via | Com fio

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Isso é revelado pela Electronic Arts em uma entrevista com a Wired. Nele, eles explicam que a EA Sports equipou esses jogadores com trajes Xsens e monitorou os 90 minutos do jogo em tempo real. Ele analisou os movimentos óbvios (passes, falsos protestos por cartões amarelos, chutes a gol …) e os não tão óbvios (como olhar para o lado quando o jogador recebe um passe) para criar todas as animações do jogo. Uma história curiosa, sem dúvida: duas equipes do Grupo II da Primeira Divisão RFEF para torcer pelo gigante que será ‘FIFA 22’.

Do Grupo II da Primeira Divisão RFEF para ‘FIFA 22’

Atlético Sanluqueño Football Club e CD Gerena são duas equipes do Grupo II da Primeira Divisão RFEF. Eles não têm craques como Leo Messi ou Cristiano Ronaldo, mas foram escolhidos para desenvolver as animações do jogo de futebol mais vendido do mundo.

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No total, EA capturou 8,75 milhões de frames para treinar o algoritmo de aprendizado de máquina por trás do HyperMotion. Este algoritmo gera novas animações em tempo real para tornar as interações em campo mais orgânicas. É exatamente por isso que um casamento real é tão valioso.

FIFA 22

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Com esses trajes no solo, um sistema de balizas de geolocalização locais no peito dos jogadores e uma partida real, a EA pode entender não apenas como um jogador se move, mas capturar detalhes sutis, entender como eles se movem e reagem à situação (como uma falta injusta), como colocam as posições ou as diferenças entre um jogador cansado e outro que acabou de sair do banco (houve mudanças durante o jogo).

FIFA 22

Se você está procurando o máximo de realismo em um jogo, capturar um ator é menos preciso do que um jogador em tempo real. Considere, por exemplo, a reação a uma entrada muito forte. Em um jogo real o jogador cai, se levanta, protesta, fica com raiva … Há tensão. Graças a esta tecnologia, a EA Sports afirma ser capaz de capturar essas informações e trazê-las para o jogo.

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A partida terminou com Sanluqueño vencendo por 4-2, embora essa vitória não tenha sido a mais interessante da reunião. O que é realmente interessante é que duas equipes espanholas do Grupo II da Primeira Divisão RFEF foram a base para animar um jogo que será disputado por milhões de pessoas em todo o mundo. Desde que tenham um console de nova geração ou Stadia, é claro.

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Tags: entreestaFIFAGerenaHypermotionmotornovoparapartidaSanluqueñoSevillauma
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