Apesar das críticas basicamente positivas, mas não esmagadoramente altas (88 no Metacritic no momento, nada mal, mas não revolucionário), onde fica claro que ‘Starfield’ teve sucesso é nas vendas. Seu excelente desempenho durante a semana em que esteve em pré-venda prova pelo menos uma coisa: lançar jogos AAA desde o primeiro dia no Game Pass não é uma má ideia.
Acceso para gourmets. ‘Starfield’, jogo de exploração da Bethesda, chega às lojas em duas versões diferentes. Premium inclui a expansão Shattered Space (quando chegar a data de lançamento), as Skins Constellation para o Rifle Laser, Traje Espacial, Capacete e Jetpack Equinox, e acesso ao livro de arte digital e trilha sonora. É um pouco mais caro, mas acima de tudo inclui acesso ao jogo para compradores da edição standard, a partir de 1º de setembro.
Para mortais comuns. Até 6 de setembro, os compradores da edição normal tiveram que esperar, data em que ela também chega ao Game Pass. Apenas cinco dias de intervalo, o que na época levantou dúvidas dos jogadores: considerando que a maioria dos jogadores de Xbox possui Game Pass, valeria a pena pagar (mais do que o normal, além disso), por aqueles dias extras de jogo? poderia ele moda por que a nova Bethesda resiste à tensão?
As cifras. Nas primeiras 24 horas, ‘Starfield’ teve 250.823 espectadores apenas no Steam, uma quantidade bastante considerável. Esse pico, é claro, diminuiu ao longo dos dias, mas no momento em que este livro foi escrito (quando o jogo já estava no Game Pass), ainda estava em 139.883. Nada mal. Este é o único valor específico disponível no momento, mas o valor final pode facilmente dobrar: lembre-se que estamos falando de jogadores de PC, não de Xbox, onde também há dados extras se você assinar o Game Pass.
Game Pass, barato. Os assinantes do Game Pass teriam apenas que pagar cerca de trinta euros adicionais para poderem ter ‘Starfield’ antecipadamente, antes da chegada do jogo ao serviço (com um Upgrade que transforma a edição standard em Premium, e isso para não- assinantes custa US$ 35). Um valor muito mais razoável que os cem euros da edição Premium, e que possivelmente desencadeou as vendas do jogo. No último fim de semana, a atualização se tornou o item mais vendido na Microsoft Store nos Estados Unidos e em vários países da Europa, segundo a Pure Xbox.
Números estimados. Os números que se calculam que o jogo poderá atingir neste período de acesso antecipado foram estimados pelo PlayTracker, que fala de cerca de dois milhões de jogadores no total, um deles no PC e outro no Xbox (aqui detalham como fazem os cálculos). Mais uma vez, quantias consideráveis e que obrigam a reconsiderar um dos pontos negros dos planos do Xbox para o Game Pass: que a introdução dos jogos no primeiro dia afeta suas carreiras comerciais.
A polêmica continua. Não é a opinião de todos. Alguns desenvolvedores, como Dino Patti, fundador da Jumpship, dizem sobre seus jogos que “muita gente simplesmente entra e experimenta, e não investe”. A própria Microsoft fala em uma certa “canibalização das vendas” do serviço alguns meses após o lançamento, o que foi corroborado em relatório da CMA. Em oposição a eles, desenvolvedores como a Squanch Games falam em vender sete vezes mais aparecendo no Game Pass.
‘Starfield’ é uma exceção. Essas reclamações vêm de desenvolvedores de jogos independentes, o que pode dar uma pista sobre qual é a tática da Microsoft: é verdade que quando se trata de testar (e descartar em um certo número de casos) jogos desconhecidos, independentes ou que receberam Com menos publicidade, o Game Pass pode ser uma forma de os assinantes experimentarem rapidamente o que há de novo. Mas ‘Starfield’ recebeu imensa cobertura publicitária desde o seu anúncio: as expectativas são muito maiores e o que se pode esperar dele corresponde mais ao resultado final.
Uma boa vitrine. Desse ponto de vista, o Game Pass ainda é uma grande vitrine para jogos AAA e exclusivos da Microsoft. Possivelmente, a empresa repetirá futuramente essa tática da versão Premium para os impacientes (e dispostos a finalizar a compra) e o Game Pass para que o número de jogadores dispare mesmo que sejam ocasionais. Enquanto isso, fazendo negócios com assinaturas.
Cabeçalho: Betesda
Em Xataka | Já sabemos por que a Microsoft cancelou seu “mini Xbox” para jogos em nuvem. Eles não desistiram dela
Reescreva o texto para BR e mantenha a HTML tags