‘Tetris’ é um jogo lendário. Quer tenhamos jogado ou não, não podemos negar que quase todo mundo o conhece. Seja através de experiências em primeira mão ou de trabalhos derivados, como o filme Apple TV+ que conta a história – e os desafios – da sua criação na antiga União Soviética.
Já se passaram 34 anos desde que ‘Tetris’ foi lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) e durante todo esse tempo os jogadores levaram o título a limites que nem os próprios desenvolvedores imaginaram, abrindo um vasto leque de possibilidades sobre o que significa “divirta-se.” “.
Quando você “termina” um jogo que não foi projetado para ser finalizado
‘Tetris’ é algo muito particular. Ao contrário de muitos jogos que conhecemos hoje, esta proposta não possui modo história, níveis ou recompensas no sentido tradicional que nos permitam chegar a um ponto em que temos desapareceu completamente. A mecânica do jogo é muito diferente.
Giramos as peças à medida que caem com o objetivo de formar linhas horizontais completas sem desaparecer os espaços em branco. Se conseguirmos formar várias linhas ao mesmo tempo conseguiremos mais pontos, algo ótimo para subir de nível, mas o mais importante é não ficar sem espaço.
Se ficarmos sem espaço, simplesmente perdemos porque perdemos a possibilidade de acomodar novas peças e Siga em Frente. Por outro lado, se continuarmos acumulando pontos e subindo de nível, as peças cairão cada vez mais rápido até o nível 29, limite imposto na programação do jogo.
Os jogadores provavelmente pensaram que nenhum jogador alcançaria o nível 30, então o jogo para de aumentar a velocidade. Porém, é possível continuar jogando, mesmo que ocorram alguns erros no caminho, como a exibição incorreta de alguns elementos, o que dificulta a experiência.
Apesar disso, a comunidade de jogadores deste clássico foi se aprimorando continuamente até chegar níveis extremamente altos. Para isso, recorreram a técnicas conhecidas como “rolamento” ou “hiper toque” para premir os botões com rapidez suficiente, o que permitiu estabelecer novos desafios.
Os jogadores agora buscam travar o jogo com o maior número de linhas e nível. Pois bem, um menino de 13 anos conhecido no mundo da competição clássica de ‘Tetris’ como Blue Scuti conseguiu o impensável: bloqueou o jogo com a “tela da morte” no nível 157 com um total de 1.510 linhas.
Nenhum outro humano alcançou tal marco com o jogo, então o menino ganhou os aplausos e a admiração da comunidade ao qual pertence. Como podemos ver num vídeo, o jovem utilizou a técnica de “rolar” para conseguir isso. No E92, após brincar por mais de 30 minutos, a criança continua avançando e não sabe exatamente o que vai acontecer.
Alguns níveis acima, Blue Scuti faz um movimento magistral, completa uma linha e o jogo congela. “¡Oh, Dios mío! ¡Sí! Me voy a desmayar”, dice el joven tras alcanzar un hito que nadie había sido capaz de experimentar en más de tres décadas y batiendo récords de puntuación general, nivel alcanzado y número total de líneas en o jogo.
Imagens: Capturas de tela do YouTube Blue Scuti
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