A onda de demissões que a indústria de videogames enfrenta não parece ter fim. Depois do anúncio da Epic Games de demitir 870 funcionários, é a vez da Naugty Dog (após também o de empresas como 343 Industries, Electronic Arts, Ubisoft e um longo etc.). E como estúdio responsável por alguns dos maiores sucessos do Playstation, esses cortes podem ter consequências indesejadas para a Sony.
Demissões. Embora não tenha sido anunciado oficialmente publicamente, na semana passada duas fontes informaram ao Kotaku que pelo menos 25 desenvolvedores estavam deixando a empresa. São cargos dentro de todos os departamentos do estúdio, do design à produção, embora a maioria pertença ao departamento de controle de qualidade. Parece que ninguém que trabalhava na empresa em tempo integral foi demitido.
Aqueles que permanecem. Os demitidos não receberão indenização e os demais serão solicitados a não contar nada sobre a situação que permanece na empresa. E não é o único movimento recente dentro do estúdio: há alguns meses, o copresidente Evan Wells se aposentou do cargo após 19 anos. Pouco depois, Neil Druckmann, principal escritor dos jogos mais importantes da casa e também co-roteirista da série de televisão HBO Max, anunciou uma poderosa reestruturação na liderança do estúdio.
O multi que nunca existiu. Atualmente, a Naughty Dog estava trabalhando em um multiplayer baseado no célebre modo Factions da primeira parcela. É um modo pouco conhecido e, em teoria, deveria ter sido lançado ao mesmo tempo que o lançamento de ‘The Last of Us Part II’ em 2020. Mas com o lançamento do jogo, a Naughty Dog comunicado que decidiram, devido à sua ambição, não incluí-lo como parte desse título, mas sim lançá-lo de forma independente e como um jogo completo.
Más vibrações. Mas os problemas deste multijogador não vêm das demissões, mas sim de algo anterior. No último Playstation Showcase, o tão aguardado jogo não foi apresentado nem com um modesto provocação, o que gerou especulações. A Naughty Dog se adiantou dizendo que o jogo precisava de um pouco mais de tempo. Pouco depois, a Bloomberg publicou que o multiplayer não estava se desenvolvendo de forma tão satisfatória quanto seria esperado.
Problemas de qualidade. Segundo a mídia, a Sony teria paralisado o desenvolvimento do jogo enquanto a Naughty Dog “reavaliava sua qualidade e viabilidade a longo prazo”. Dentro da Naughty Dog, apenas um pequeno grupo trabalha no jogo enquanto outros trabalhadores se dedicam a outros projetos. O relatório teria sido desenvolvido pela Bungie (‘Destiny 2’), o que teria levantado dúvidas sobre a qualidade do jogo e a baixa probabilidade de ele funcionar como um serviço.
Na corda bamba. Os últimos rumores dizem que o jogo está congelado e seu desenvolvimento paralisado. Um verdadeiro revés para a Sony que, independente do dinheiro investido neste ‘The Last of Us’ em versão multiplayer, está atualmente com muitas de suas franquias icônicas (‘God of War’, ‘The Last of Us’, ‘Uncharted’) estagnado ou com desenvolvimentos em fases muito iniciais. Uma paralisia que não deve agradar à empresa.
Cabecera: Naughty Dog
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