“Estou bastante surpreso, lancei a versão do jogo sem nenhuma intenção particular. Queria fazer o teste em espanhol porque me chamou a atenção e sou programador, sem mais”, explica Daniel Rodrigues, o desenvolvedor que criou a versão do Wordle, o jogo que transcendeu o meme, em espanhol.
Daniel é colombiano, tem 30 anos e deixou sua terra natal Bogotá depois de estudar Engenharia Eletrônica para se mudar para Austin (Estados Unidos), onde trabalha como engenheiro de software. “Dedico-me a fazer infraestruturas de análise de dados para empresas, não a a parte dianteira, mas como tenho alguns conhecimentos básicos de Javascript, em duas tardes fiz a versão do Wordle em espanhol. Lancei-o na quinta-feira, 6 de janeiro, e no fim de semana aprimorei alguns detalhes que faltavam”, explica em voz lenta, como a de alguém alheios ao fato de que existem milhares de pessoas que da noite para o dia integraram a sua criação à sua rotina.
Palavras já atribuídas até maio de 2023

Wordle tem algumas peculiaridades. Não parece um jogo dos anos 20, mas dos anos 90 ou dos primeiros 2000. Não pede registro, não mostra publicidade, não armazena dados de usuários, não pretende pegá-los. Basta oferecer um jogo por dia, uma palavra todas as manhãs. Quando o usuário adivinha, ele não tem mais nada para fazer naquele site até o dia seguinte. Um belo anacronismo.
“Quando comecei a fazer o jogo percebi que as palavras que o jogo original usa não são aleatórias, mas são predefinidas. Vi que em espanhol existem palavras de cinco letras extremamente raras, se aparecessem, iriam frustrar o jogador. sentei por três horas na lista de palavras de cinco letras e comecei a peneirar. Restavam cerca de quinhentas palavras, elas já estão agendadas aleatoriamente para os próximos 500 dias “. Ou seja, já existem jogos prontos até o final de maio de 2023.
Embora já existam palavras de cinco letras filtradas e atribuídas aleatoriamente para os próximos 500 dias, haverá mudanças para introduzir piscadelas em datas específicas
No entanto, haverá mudanças. A palavra para 9 de janeiro era “titã”. Isso não foi um acidente. “No sábado eu estava assistindo a vídeos no YouTube sobre a estreia da nova temporada de ‘Attack on Titan’, que foi no domingo 9. Percebi que ‘titan’ tem cinco letras, então resolvi colocar para o mesmo dia de a estreia. Houve pessoas que notaram a piscadela. No futuro farei outros semelhantes em determinadas datas“.
Um dos aspectos que ainda não foi concluído é o da acessibilidade. Neste momento, Wordle em espanhol não pode ser jogado por uma pessoa cega, e uma pessoa daltônica também tem quase impossível porque ela não consegue distinguir as cores das caixas. “Essa é a próxima coisa que vou polir. É relativamente simples, só preciso sentar um pouco e codificar cada ação”, explica ele.
Havia algo que o fez pensar se valia a pena fazer algumas mudanças em relação ao jogo original por causa das diferenças de idioma. “Vi pessoas que sabem muito mais sobre esses assuntos do que eu comentando que o inglês é mais apropriado para este jogo devido às suas estruturas gramaticais, pensei que talvez fizesse mais sentido em espanhol fazer seis letras, ou quatro letras… Então descobri que existem palavras de cinco letras suficientes e que a experiência também é boa.”
Sem planos para monetizar seus 52.000 usuários… e subindo
Perguntamos a Daniel sobre possíveis planos para monetizar o jogo, como ativar compras para jogos ilimitados ou acesso a faixas, ou talvez integração de publicidade. Ele nega que esteja considerando algo assim. “Não tenho planos de monetização e duvido que os tenha no futuro. Manter isso não me custa muito dinheiro, recebo quase de graça, só fiz para as pessoas se divertirem por um tempo“Ele também não planeja introduzir novas mecânicas de jogo para acessar palavras aleatórias sem o lapso de 24 horas.” Muitas pessoas me perguntaram, mas a mágica do jogo não é fazer isso.”
Apesar do sucesso do jogo, Daniel não contempla nem introduz publicidade ou outras fórmulas para rentabilizá-lo
E continua com a defesa da velha Internet. “Trabalho com empresas de tecnologia que falam imediatamente sobre como podem monetizar qualquer coisa, como dimensioná-la, como alcançar o crescimento em taco de hóquei… Nessa hora todo mundo quer nos pegar, nos fazer registrar, nos mostrar publicidade… Isso não, É apenas um jogo para enquanto você toma seu café da manhã. Só isso. Nenhuma empresa hoje lançaria um jogo assim, que evita ficar viciado.”
No primeiro dia do lançamento do Wordle em espanhol, 1.000 pessoas o acessaram. O segundo, 20.000. O terceiro, 40.000 e no domingo 9 já havia 52.000 pessoas que jogaram. A grande maioria, da Espanha. Os próximos países do ranking, bem atrás, são Argentina e México. Em seguida, vêm os países com percentuais inferiores a 1%.


Algo que contribui para a sua divulgação é a campanha de marketing improvisada e gratuita do jogo em redes como o Twitter, onde as mensagens com os emojis de quadrados coloridos representando o andamento do jogo de cada um se multiplicaram em poucos dias. “Isso tem sido fundamental, as pessoas sentem cumplicidade quando veem, entendem o que querem dizer. muito”, conclui. Ginástica mental matinal.
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