O melhor que podemos dizer sobre ‘Legado de Hogwarts’ é que ele entrega exatamente o que promete, ou pelo menos isso pode ser dito superficialmente: um mundo aberto ambientado no universo de Harry Potter (ainda que no século 19, décadas antes do tempo em que esses romances e filmes aconteceram). Muito do que se espera de um caixa de areia cujo núcleo é o castelo mágico de Hogwarts está aqui: Desde a exaustiva configuração estética às missões secundárias, passando pelos mini-jogos ou pelos vastos espaços cheios de segredos por explorar.
Tivemos a oportunidade de testar uma pequena parte do jogo que, obviamente, não nos ajuda a dar uma opinião definitiva, mas um julgamento aproximado. Vimos uma introdução, mexemos nos menus e participamos de alguns tutoriais e de uma missão. Não podemos contar-vos tudo porque os embargos são assim, mas se o jogo mantiver o nível visual e a variedade deste aperitivo, estamos sem dúvida perante um dos mundos abertos do ano.
Um castelo à sua disposição
Após uma introdução que colocará a história, o tempo e nosso personagem em uma situação (e sobre a qual não podemos falar), entraremos em Hogwarts. Antes disso, poderíamos configurar nosso avatar a gosto: como esperado, os menus de personalização são detalhados à exaustão. Trajes, características, raças, penteados e, sobretudo, a que casa quer pertencer serão alguns dos detalhes ao seu dispore não influenciará o desenvolvimento do jogo posteriormente.
Nesse ponto entramos em Hogwarts, que obviamente estava praticamente fechada para nossos passos. Pudemos visitar algumas áreas específicas: os jardins ao redor do castelo, um salão, a biblioteca e a estufa. Todos eles foram recriados com notável atenção aos detalhes, e os fãs dos filmes sem dúvida encontrarão muitos segredos para se debruçar. Existem elementos interativos ocasionais e, ao contrário de um caixa de areia Habitual, onde não importa visitar um bar ou uma loja porque nada disso nos diz nada de especial, aqui o simples facto de explorar uma recriação de Hogwarts, independentemente das suas possibilidades jogáveis, é um doce para qualquer fã.
Há também, como poderia ser de outra forma, possibilidades de diálogo com outros alunos de Hogwarts e, embora as conversas muitas vezes variassem do banal ao robótico nesta introdução, é bem possível que, ao entrarmos nas profundezas do jogo, essas conversas dêem pistas sobre a aventura que estamos vivendo. Em todo o caso, a exploração dos ambientes da biblioteca e da estufa foram interessantes mais pelo seu espírito de recriação de cenas que já conhecíamos do que por qualquer outra coisa.
Fora do castelo, pudemos não apenas experimentar um minijogo de habilidades com varinhas, mas também ver como funciona uma das características mais esperadas do jogo: o vôo em vassoura. Pouco a discutir a esse respeito: é rápido e gerenciável (embora a princípio tenhamos planejado como patos tontos), e serve não apenas para escanear áreas remotas, mas também para acessar áreas do castelo inacessíveis do solo. Resta saber até que ponto o uso da vassoura será um mero ventilador extra ou abrirá possibilidades reais para o desenvolvimento da história, mas a sensação de liberdade e acesso de novas maneiras a cantos remotos de um mapa aberto estão lá.
Por fim, dentro de Hogwarts pudemos conversar com outro aluno que nos apresentou ao mundo do duelo de varinhas: combates entre mágicos da academia que servem de treino para lutas sérias que encontraremos nas missões. A luta com varinhas é relativamente fácil de se acostumar e foi o preâmbulo perfeito para a pequena missão em que embarcamos mais tarde.
use a varinha
Embora não pudéssemos entrar em detalhes muito profundos sobre o sistema de combate, o pouco que experimentamos parecia rápido e acessível, pelo menos na superfície. Os tipos de feitiços são distribuídos nos quatro botões de ação do controlador, o que nos ajuda não apenas a dividir o que queremos fazer em tipos de feitiços (levitar um inimigo não é o mesmo que levantar uma barreira protetora ou lançar um projétil ), mas também para colocar em jogo um divertido sistema de ataques e defesas baseado em cores: para remover as proteções do inimigo você terá que atirar neles com qualquer feitiço da cor de sua barreira.
Um sistema engenhoso que transforma o combate em verdadeiras escaramuças com feitiços voando por toda parte e com seu pequeno toque estratégico. É de presumir que esta ação frenética que nos foi apresentada, face a alguns caçadores furtivos, terá versões de ação mais pura e outras em que entram em jogo ataques mais ponderados. De qualquer forma, foi uma experiência interessante e frenética, como pode ser visto nos vídeos que incluímos neste post.
A missão girava em torno de nossas aventuras com uma parceira, Poppy Sweeting, lutando contra caçadores furtivos e descobrindo um dragão que eles mantinham cativo. O duelo final incluiu magia além da mera massa de vidraceiro e com um dragão ao fundo, visando uma escala muito maior do que esta simples missão, que começa com alguma exploração e busca de pistas através de um acampamento de caçadores furtivos.
É difícil pronunciar-nos sobre o que nos trará a versão definitiva de ‘Hogwart’s Legacy’, com o seu lançamento praticamente iminente, mas podemos esperar uma versão maior deste aperitivo. O que não é ruim: vimos ação completa, exploração e uma réplica fiel da atmosfera e dos cenários de filmes e livros. Ou seja, uma obrigação para potterheads.
O melhor que podemos dizer sobre ‘Legado de Hogwarts’ é que ele entrega exatamente o que promete, ou pelo menos isso pode ser dito superficialmente: um mundo aberto ambientado no universo de Harry Potter (ainda que no século 19, décadas antes do tempo em que esses romances e filmes aconteceram). Muito do que se espera de um caixa de areia cujo núcleo é o castelo mágico de Hogwarts está aqui: Desde a exaustiva configuração estética às missões secundárias, passando pelos mini-jogos ou pelos vastos espaços cheios de segredos por explorar.
Tivemos a oportunidade de testar uma pequena parte do jogo que, obviamente, não nos ajuda a dar uma opinião definitiva, mas um julgamento aproximado. Vimos uma introdução, mexemos nos menus e participamos de alguns tutoriais e de uma missão. Não podemos contar-vos tudo porque os embargos são assim, mas se o jogo mantiver o nível visual e a variedade deste aperitivo, estamos sem dúvida perante um dos mundos abertos do ano.
Um castelo à sua disposição
Após uma introdução que colocará a história, o tempo e nosso personagem em uma situação (e sobre a qual não podemos falar), entraremos em Hogwarts. Antes disso, poderíamos configurar nosso avatar a gosto: como esperado, os menus de personalização são detalhados à exaustão. Trajes, características, raças, penteados e, sobretudo, a que casa quer pertencer serão alguns dos detalhes ao seu dispore não influenciará o desenvolvimento do jogo posteriormente.
Nesse ponto entramos em Hogwarts, que obviamente estava praticamente fechada para nossos passos. Pudemos visitar algumas áreas específicas: os jardins ao redor do castelo, um salão, a biblioteca e a estufa. Todos eles foram recriados com notável atenção aos detalhes, e os fãs dos filmes sem dúvida encontrarão muitos segredos para se debruçar. Existem elementos interativos ocasionais e, ao contrário de um caixa de areia Habitual, onde não importa visitar um bar ou uma loja porque nada disso nos diz nada de especial, aqui o simples facto de explorar uma recriação de Hogwarts, independentemente das suas possibilidades jogáveis, é um doce para qualquer fã.
Há também, como poderia ser de outra forma, possibilidades de diálogo com outros alunos de Hogwarts e, embora as conversas muitas vezes variassem do banal ao robótico nesta introdução, é bem possível que, ao entrarmos nas profundezas do jogo, essas conversas dêem pistas sobre a aventura que estamos vivendo. Em todo o caso, a exploração dos ambientes da biblioteca e da estufa foram interessantes mais pelo seu espírito de recriação de cenas que já conhecíamos do que por qualquer outra coisa.
Fora do castelo, pudemos não apenas experimentar um minijogo de habilidades com varinhas, mas também ver como funciona uma das características mais esperadas do jogo: o vôo em vassoura. Pouco a discutir a esse respeito: é rápido e gerenciável (embora a princípio tenhamos planejado como patos tontos), e serve não apenas para escanear áreas remotas, mas também para acessar áreas do castelo inacessíveis do solo. Resta saber até que ponto o uso da vassoura será um mero ventilador extra ou abrirá possibilidades reais para o desenvolvimento da história, mas a sensação de liberdade e acesso de novas maneiras a cantos remotos de um mapa aberto estão lá.
Por fim, dentro de Hogwarts pudemos conversar com outro aluno que nos apresentou ao mundo do duelo de varinhas: combates entre mágicos da academia que servem de treino para lutas sérias que encontraremos nas missões. A luta com varinhas é relativamente fácil de se acostumar e foi o preâmbulo perfeito para a pequena missão em que embarcamos mais tarde.
use a varinha
Embora não pudéssemos entrar em detalhes muito profundos sobre o sistema de combate, o pouco que experimentamos parecia rápido e acessível, pelo menos na superfície. Os tipos de feitiços são distribuídos nos quatro botões de ação do controlador, o que nos ajuda não apenas a dividir o que queremos fazer em tipos de feitiços (levitar um inimigo não é o mesmo que levantar uma barreira protetora ou lançar um projétil ), mas também para colocar em jogo um divertido sistema de ataques e defesas baseado em cores: para remover as proteções do inimigo você terá que atirar neles com qualquer feitiço da cor de sua barreira.
Um sistema engenhoso que transforma o combate em verdadeiras escaramuças com feitiços voando por toda parte e com seu pequeno toque estratégico. É de presumir que esta ação frenética que nos foi apresentada, face a alguns caçadores furtivos, terá versões de ação mais pura e outras em que entram em jogo ataques mais ponderados. De qualquer forma, foi uma experiência interessante e frenética, como pode ser visto nos vídeos que incluímos neste post.
A missão girava em torno de nossas aventuras com uma parceira, Poppy Sweeting, lutando contra caçadores furtivos e descobrindo um dragão que eles mantinham cativo. O duelo final incluiu magia além da mera massa de vidraceiro e com um dragão ao fundo, visando uma escala muito maior do que esta simples missão, que começa com alguma exploração e busca de pistas através de um acampamento de caçadores furtivos.
É difícil pronunciar-nos sobre o que nos trará a versão definitiva de ‘Hogwart’s Legacy’, com o seu lançamento praticamente iminente, mas podemos esperar uma versão maior deste aperitivo. O que não é ruim: vimos ação completa, exploração e uma réplica fiel da atmosfera e dos cenários de filmes e livros. Ou seja, uma obrigação para potterheads.
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